飞书最近在进行耗电治理的专项优化,本篇文章将分析 Android 系统的耗电原理,分享飞书的耗电治理规划。
Android 耗电统计原理
我们先了解一下 系统是如何进行耗电的统计的,最精确的方式当然是使用电流仪来进行统计,但是正常状态下手机硬件不支持,所以系统统计耗电时,使用的基本是 模块功率 × 模块耗时 这个公式来进行的,但不同的模块还是会有一些差别。这种统计方式没法做到非常的精确,但是也基本能反应出各应用电量的消耗大小。
模块功率
我们先来看看模块功率,每个模块的耗电功率都是不一样的,以计算方式来分,又分为下面三类:
- 靠前类是 Camera、FlashLight、MediaPlayer 等一般传感器或设备的模块 。其工作功率基本和额定功率保持一致,所以模块电量的计算只需要统计模块的使用时长再乘以额定功率即可。
- 第二类是 Wifi、Mobile、BlueTooth 这类数据模块 。其工作功率可以分为不同的档位,比如,当手机的 Wifi 信号比较弱的时候,Wifi 模块就必须工作在比较高的功率档位以维持数据链路,所以这类模块的电量计算有点类似于我们日常的电费计算,需要 “阶梯计费”。
- 第三类是屏幕,CPU 模块 。CPU 模块除了每一个 CPU Core 需要像数据模块那样阶梯计算电量之外,CPU 的每一个集群(Cluster,一般一个集群包含一个或多个规格相同的 Core)也有额外的耗电,此外整个 CPU 处理器芯片也有功耗。简单计算的话,CPU 电量 = SUM(各核心功耗)+ 各集群(Cluster)功耗 + 芯片功耗 。屏幕模块的电量计算就更麻烦了,很难把屏幕功耗合理地分配给各个 App, 因此 Android 系统只是简单地计算 App 屏幕锁(WakeLock)的持有时长,按固定系数增加 App CPU 的统计时长,粗略地把屏幕功耗算进 CPU 里面。
每个模块的功耗大小位于 的 .xml 文件中,由厂商自己提供,里面规定了每个模块的功耗,下面是一台一加 9 的测试机的 文件:
通过 反解出来的 如下:
文件中每个模块的对应说明,可以在谷歌提供的文档中看到详细的说明。
https://..com//tech/power/
模块耗时
了解了模块的功率,我们再来看看模块耗时,耗电模块在工作或者状态变更时,都会通知 batterystats 这个 service,而 BatteryStatsService 会调用 BatteryStats 对象进行耗时的统计,BatteryStats 的构造函数中会 初始化各个模块的 Timer ,用来进行耗时的统计,并将统计的数据存储在 batterystats.bin 文件中。
我们来详细看看下面几个模块是如何进行统计的:
- wifi 模块
public void noteWifiOnLocked () { if (!mWifiOn) { final long elapsedRealtime = mClocks.elapsedRealtime(); final long uptime = mClocks.uptimeMillis(); mHistoryCur.states2 |= HistoryItem.STATE2_WIFI_ON_FLAG; addHistoryRecordLocked(elapsedRealtime, uptime); mWifiOn = true ; mWifiOnTimer.startRunningLocked(elapsedRealtime); scheduleSyncExternalStatsLocked( "wifi-off" , ExternalStatsSync.UPDATE_WIFI); } } public void noteWifiOffLocked () { final long elapsedRealtime = mClocks.elapsedRealtime(); final long uptime = mClocks.uptimeMillis(); if (mWifiOn) { mHistoryCur.states2 &= ~HistoryItem.STATE2_WIFI_ON_FLAG; addHistoryRecordLocked(elapsedRealtime, uptime); mWifiOn = false ; mWifiOnTimer.stopRunningLocked(elapsedRealtime); scheduleSyncExternalStatsLocked( "wifi-on" , ExternalStatsSync.UPDATE_WIFI); } }
- Audio 模块
public void noteAudioOnLocked ( int uid) { uid = mapUid(uid); final long elapsedRealtime = mClocks.elapsedRealtime(); final long uptime = mClocks.uptimeMillis(); if (mAudioOnNesting == 0 ) { mHistoryCur.states |= HistoryItem.STATE_AUDIO_ON_FLAG; if (DEBUG_HISTORY) Slog.v(TAG, "Audio on to: " + Integer.toHexString(mHistoryCur.states)); addHistoryRecordLocked(elapsedRealtime, uptime); mAudioOnTimer.startRunningLocked(elapsedRealtime); } mAudioOnNesting++; getUidStatsLocked(uid).noteAudioTurnedOnLocked(elapsedRealtime); } public void noteAudioOffLocked ( int uid) { if (mAudioOnNesting == 0 ) { return ; } uid = mapUid(uid); final long elapsedRealtime = mClocks.elapsedRealtime(); final long uptime = mClocks.uptimeMillis(); if (--mAudioOnNesting == 0 ) { mHistoryCur.states &= ~HistoryItem.STATE_AUDIO_ON_FLAG; if (DEBUG_HISTORY) Slog.v(TAG, "Audio off to: " + Integer.toHexString(mHistoryCur.states)); addHistoryRecordLocked(elapsedRealtime, uptime); mAudioOnTimer.stopRunningLocked(elapsedRealtime); } getUidStatsLocked(uid).noteAudioTurnedOffLocked(elapsedRealtime); }
- Activity 状态改变
public void noteActivityResumedLocked ( int uid) { uid = mapUid(uid); getUidStatsLocked(uid).noteActivityResumedLocked(mClocks.elapsedRealtime());} public void noteActivityPausedLocked ( int uid) { uid = mapUid(uid); getUidStatsLocked(uid).noteActivityPausedLocked(mClocks.elapsedRealtime());} public static class Uid extends BatteryStats . Uid { @Override public void noteActivityPausedLocked ( long elapsedRealtimeMs) { if (mForegroundActivityTimer != null ) { mForegroundActivityTimer.stopRunningLocked(elapsedRealtimeMs); } } @Override public void noteActivityPausedLocked ( long elapsedRealtimeMs) { if (mForegroundActivityTimer != null ) { mForegroundActivityTimer.stopRunningLocked(elapsedRealtimeMs); } }}
通过上面三个例子可以看到, 在统计模块耗时,主要通过 Timer 来进行时长的统计,如 、、mer,并且根据是否有 UID 来决定是否要统计到 UID 对应的数据中,系统在统计应用的耗电时,就是根据 UID 下各个模块的统计数据,来进行应用的耗电计算的。
耗电计算
当我们知道了每个模块的耗时,每个模块的功耗,那么就能计算各个模块的耗电量了,耗电量的计算在 BatteryStatsHelper 这个类中,下面详细看一下 Setting 中,应用耗电详情这个功能统计耗电的实现,Setting 中的耗电统计这个应用主要是调用了 BatteryStatsHelper 中的 refreshStats()函数。
主要两个方法是 计算应用的耗电,记忆 计算杂项耗电,如 WIFI,通话等等。
- 计算 app 的电量
这里以 r 这个简单的模块看看它是如何统计电量的:
可以看到,里面只是简单的用了 * , 则是从 .xml 读取出来,其他教负责的如 CPU 模块的计算,感兴趣的可以自己看看,就不在这里说了。
- 计算 misc 杂项的电量
杂项电量用来统计一些没有特定 UID 的耗电,如蓝牙,屏幕等等,计算方式也是类似的。
Android 的耗电优化策略
Doze 模式
Doze 模式也被称为低电耗模式,是针对整个系统进行一个耗电优化策略,进入 Doze 模式后会暂停所有的 Jobs,Alarm 和 活动并推迟到窗口期执行,以及其他的一些限制来节约电量。
Doze 模式的进入和退出
Doze 模式分为 Deep Doze 和 Light Doze 两种模式,Doze 模式是在 Android6.0 引入的,也就是 Deep Doze 模式,Light Doze 是 Android7.0 引入的,两者进入的条件不一样,Deep Doze 的条件会更严格,下面先介绍 Deep Doze。
Deep Doze
系统处于息屏状态,并且 30 分钟不移动的情况下,就会进入到 Deep Doze 模式,Deep Doze 机制中有七种状态,分别如下:
//mState值,表示设备处于活动状态 private static final int STATE_ACTIVE = 0 ; //mState值,表示设备处于不交互状态,灭屏、静止 private static final int STATE_INACTIVE = 1 ; //mState值,表示设备刚结束不交互状态,等待进入IDLE状态 private static final int STATE_IDLE_PENDING = 2 ; //mState值,表示设备正在感应动作 private static final int STATE_SENSING = 3 ; //mState值,表示设备正在定位 private static final int STATE_LOCATING = 4 ; //mState值,表示设备处于空闲状态,也即Doze模式 private static final int STATE_IDLE = 5 ; //mState值,表示设备正处于Doze模式,紧接着退出Doze进入维护状态 private static final int STATE_IDLE_MAINTENANCE = 6 ;
这七种状态的转换关系如下:
根据上图,他们的关系总结如下:
- 当设备亮屏或者处于正常使用状态时其就为 ACTIVE 状态;
- ACTIVE 状态下不充电且灭屏设备就会切换到 INACTIVE 状态;
- INACTIVE 状态经过 30 分钟,期间检测没有打断状态的行为 Doze 就切换到 IDLE_PENDING 的状态;
- 然后再经过 30 分钟以及一系列的判断,状态切换到 SENSING;
- 在 SENSING 状态下会去检测是否有地理位置变化,没有的话就切到 LOCATION 状态;
- LOCATION 状态下再经过 30s 的检测时间之后就进入了 Doze 的核心状态 IDLE;
- 在 IDLE 模式下每隔一段时间就会进入一次 IDLE_MAINTANCE,此间用来处理之前被挂起的一些任务,这个时间段为一个小时,两个小时,四个小时,最后稳定为最长为六个小时
- IDLE_MAINTANCE 状态持续 5 分钟之后会重新回到 IDLE 状态;
- 在除 ACTIVE 以外的所有状态中,检测到打断的行为如亮屏、**充电器,位置的改变等状态就会回到 ACTIVE,重新开始下一个轮回。
Light Doze
从上面可以看到想要进入 Doze 模式的条件是很苛刻,需要在手机息屏并且没有移动的状态下才能进入,所以 .0 开始引入了 Light Doze,处于息屏状态,但仍处于移动状态可进入 Light Doze, 有 7 个状态,分别如下:
//mLightState状态值,表示设备处于活动状态 private static final int LIGHT_STATE_ACTIVE = 0 ; //mLightState状态值,表示设备处于不活动状态 private static final int LIGHT_STATE_INACTIVE = 1 ; //mLightState状态值,表示设备进入空闲状态前,需要等待完成必要操作 private static final int LIGHT_STATE_PRE_IDLE = 3 ; //mLightState状态值,表示设备处于空闲状态,该状态内将进行优化 private static final int LIGHT_STATE_IDLE = 4 ; //mLightState状态值,表示设备处于空闲状态,要进入维护状态,先等待网络连接 private static final int LIGHT_STATE_WAITING_FOR_NETWORK = 5 ; //mLightState状态值,表示设备处于维护状态 private static final int LIGHT_STATE_IDLE_MAINTENANCE = 6 ;
这 6 个状态的转换关系如下:
根据上图,他们的转换关系总结如下:
- 当设备亮屏或者处于正常使用状态时其就为 ACTIVE 状态;
- ACTIVE 状态下不充电且灭屏设备就会切换到 INACTIVE 状态;
- INACTIVE 状态经过 3 分钟,期间检测没有打断状态的行为就切换到 PRE_IDLE 的状态;
- PRE_IDLE 状态经过 5 分钟,期间无打断就进入到 IDLE 状态
- 进入 IDLE 状态会根据是否有网络连接选择进入 WAITING_FOR_NETWORK 还是进入 MAINTENANCE 窗口期,进入窗口期的时间为:5 分钟,10 分钟,最后稳定最长为 15 分钟
- 进入 WAITING_FOR_NETWORK 会持续 5 分钟后重新进入到 IDLE 状态
- 进入 MAINTENANCE 会解除耗电策略的限制,并在 1 分钟后重新进入到 IDLE 状态
Doze 模式的优化策略
了解了 Doze 模式的进入和退出策略,我们再来看一下在 Doze 模式中,会做哪些策略来优化耗电。
Deep Doze
当系统处于 Doze 模式下,系统和白名单之外的应用将受到以下限制:
- 无法访问网络
- Wake Locks 被忽略
- AlarmManager 闹铃会被推迟到下一个 maintenance window 响应
- 使用 setAndAllowWhileIdle 或 SetExactAndAllowWhileIdle 设置闹铃的闹钟则不会受到 Doze 模式的影响
- setAlarmClock 设置的闹铃在 Doze 模式下仍然生效,但系统会在闹铃生效前退出 Doze
- 系统不执行 Wi-Fi/GPS 扫描;
- 系统不允许同步适配器运行;
- 系统不允许 JobScheduler 运行;
Deep Doze 也提供了白名单,位于白名单中的应用可以:
- 继续使用网络并保留部分 wake lock
- Job 和同步仍然会被推迟
- 常规的 AlarmManager 闹铃也不会被触发
Light Doze
Light Doze 的限制没有 Deep Doze 这么严格,主要有下面几种:
- 不允许进行网络访问
- 不允许同步适配器运行
- 不允许 JobScheduler 运行
Deep Doze 和 Light Doze 的总结对比如下:
Deep Doze 和 Light Doze 都需要达到一定条件后才能进入,并且进入后会定期提供窗口期来解除限制。
它们的对比如下:
Doze 模式实现原理
前面已经了解了 Doze 模式了,下面就在通过 Android 中的 Doze 机制的源码,深入了解 Doze 的实现原理。Doze 机制相关的源码都在 DeviceIdleController 这个类中。
进入 INACTIVE 状态
从 ACTIVIE 进入到 INACTIVE 的入口方法是 becomeInactiveIfAppropriateLocked 中,当充电状态发生改变,屏幕息屏等条件触发时,都会调用该方法判断是否可进入 INACTIVE 状态。
//deep doze进入INACTIVE后的延时时间,这里的COMPRESS_TIME默认为false long inactiveTimeoutDefault = (mSmallBatteryDevice ? 15 : 30 ) * 60 * 1000L ;INACTIVE_TIMEOUT = mParser.getDurationMillis(KEY_INACTIVE_TIMEOUT, !COMPRESS_TIME ? inactiveTimeoutDefault : (inactiveTimeoutDefault / 10 ));LIGHT_IDLE_AFTER_INACTIVE_TIMEOUT = mParser.getDurationMillis( KEY_LIGHT_IDLE_AFTER_INACTIVE_TIMEOUT, !COMPRESS_TIME ? 3 * 60 * 1000L : 15 * 1000L ); void becomeInactiveIfAppropriateLocked () { final boolean isScreenBlockingInactive = mScreenOn && (!mConstants.WAIT_FOR_UNLOCK || !mScreenLocked); //判断是否是灭屏且非充电状态 if (!mForceIdle && (mCharging || isScreenBlockingInactive)) { return ; } if (mDeepEnabled) { if (mQuickDozeActivated) { //1. QuickDoze是Android 10新引入的低电量的情况下,快速进入Doze的机制,会缩短进入Doze的耗时 if (mState == STATE_QUICK_DOZE_DELAY || mState == STATE_IDLE || mState == STATE_IDLE_MAINTENANCE) { return ; } mState = STATE_QUICK_DOZE_DELAY; resetIdleManagementLocked(); scheduleAlarmLocked(mConstants.QUICK_DOZE_DELAY_TIMEOUT, false ); EventLogTags.writeDeviceIdle(mState, "no activity" ); } else if (mState == STATE_ACTIVE) { mState = STATE_INACTIVE; resetIdleManagementLocked(); long delay = mInactiveTimeout; if (shouldUseIdleTimeoutFactorLocked()) { delay = ( long ) (mPreIdleFactor * delay); } //2. 执行时间为mInactiveTimeout延时的任务,这里是30分钟 scheduleAlarmLocked(delay, false ); EventLogTags.writeDeviceIdle(mState, "no activity" ); } } if (mLightState == LIGHT_STATE_ACTIVE && mLightEnabled) { mLightState = LIGHT_STATE_INACTIVE; resetLightIdleManagementLocked(); //3. 执行时间为LIGHT_IDLE_AFTER_INACTIVE_TIMEOUT延时的任务,这里是3分钟 scheduleLightAlarmLocked(mConstants.LIGHT_IDLE_AFTER_INACTIVE_TIMEOUT); EventLogTags.writeDeviceIdleLight(mLightState, "no activity" ); }}
从源码中可以看到 Deep Doze,Light Doze 的处理都在这里,并且这里还有一个 Quick Doze,它是 10 引入,能在低电量情况下快速进入 Doze 的机制。
我们接着看 INACTIVE 向下一个状态的改变:
- Deep Doze 通过 scheduleAlarmLocked (delay, false)向下一个状态转变,在这个时间过程中,有开屏,充电等操作,都会导致状态转换失败
- Light Doze 通过 scheduleLightAlarmLocked (mConstants.LIGHT_IDLE_AFTER_INACTIVE_TIMEOUT)向下一个状态改变,同样在开屏和充电状态下,都会导致进入下一个状态失败
从 INACTIVE 状态开始,Light Doze 和 Deep Doze 转换的入口就不一样了,所以下面会分开讲解。
Deep Doze
1. 从 INACTIVE 进入 STATE_IDLE_PENDING
becomeInactiveIfAppropriateLocked 函数中将 mState 设置为 STATE_INACTIVE,然后调用 scheduleAlarmLocked 设置了一个 30 分钟的定时任务,它的逻辑实现如下。
void scheduleAlarmLocked ( long delay, boolean idleUntil) { if (mMotionSensor == null ) { //如果没有运动传感器,则返回,因为无法判断设备是否保持静止 if (mMotionSensor == nullr) { return ; } //设置DeepDoze的定时Alarm mNextAlarmTime = SystemClock.elapsedRealtime() + delay; if (idleUntil) { mAlarmManager.setIdleUntil(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, mNextAlarmTime, "DeviceIdleController.deep" , mDeepAlarmListener, mHandler); } else { mAlarmManager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, mNextAlarmTime, "DeviceIdleController.deep" , mDeepAlarmListener, mHandler); }} private final AlarmManager.OnAlarmListener mDeepAlarmListener = new AlarmManager.OnAlarmListener() { @Override public void onAlarm () { synchronized (DeviceIdleController. this ) { ///每次Doze状态转换都会在该方法中进行 stepIdleStateLocked( "s:alarm" ); } }};
Deep Doze 的 scheduleAlarmLocked 定时任务触发后,会回调 onAlarm,执行 stepIdleStateLocked 函数。
void stepIdleStateLocked (String reason) { final long now = SystemClock.elapsedRealtime(); //说明1小时内有Alarm定时时间到,暂不进入IDLE状态,30min后再进入 if ((now+mConstants.MIN_TIME_TO_ALARM) mAlarmManager.getNextWakeFromIdleTime()) { if (mState != STATE_ACTIVE) { //将当前设备变为活动状态,LightDoze和DeepDoze都为Active状态 becomeActiveLocked( "alarm" , Process.myUid()); becomeInactiveIfAppropriateLocked(); } return ; } switch (mState) { case STATE_INACTIVE: //启动Sensor startMonitoringMotionLocked(); //设置STATE_IDLE_PENDING状态时长的定时Alarm,30mins scheduleAlarmLocked(mConstants.IDLE_AFTER_INACTIVE_TIMEOUT, false ); mNextIdlePendingDelay = mConstants.IDLE_PENDING_TIMEOUT; //5mins mNextIdleDelay = mConstants.IDLE_TIMEOUT; //60mins //此时状态变为PENDING状态 mState = STATE_IDLE_PENDING; break ; case STATE_IDLE_PENDING: //此时状态变为SENSING状态 mState = STATE_SENSING; //设置STATE_SENSING状态超时时长的定时Alarm,DEBUG?1:4mins scheduleSensingTimeoutAlarmLocked(mConstants.SENSING_TIMEOUT); //取消通用位置更新和GPS位置更新 cancelLocatingLocked(); mNotMoving = false ; mLocated = false ; mLastGenericLocation = null ; mLastGpsLocation = null ; //开始检测是否有移动 mAnyMotionDetector.checkForAnyMotion(); break ; case STATE_SENSING: //取消用于STATE_SENSING状态超时时长的Alarm cancelSensingTimeoutAlarmLocked(); //此时状态变为LOCATING mState = STATE_LOCATING; //设置STATE_LOCATING状态时长的Alarm scheduleAlarmLocked(mConstants.LOCATING_TIMEOUT, false ); //DEBUG?15:30 //请求通用位置 if (mLocationManager != null && mLocationManager.getProvider(LocationManager. NETWORK_PROVIDER) != null ) { mLocationManager.requestLocationUpdates(mLocationRequest, mGenericLocationListener, mHandler.getLooper()); mLocating = true ; } else { mHasNetworkLocation = false ; } //请求GPS位置 if (mLocationManager != null && mLocationManager.getProvider(LocationManager. GPS_PROVIDER) != null ) { mHasGps = true ; mLocationManager.requestLocationUpdates(LocationManager. GPS_PROVIDER, 1000 , 5 , mGpsLocationListener, mHandler.getLooper()); mLocating = true ; } else { mHasGps = false ; } //如果true,则break,因为在Location的Listener中会进入下一个状态, //否则进入下一步状态 if (mLocating) { break ; } case STATE_LOCATING: //取消DeepDoze的Alarm cancelAlarmLocked(); //取消位置更新 cancelLocatingLocked(); //Sensor停止检测 mAnyMotionDetector.stop(); case STATE_IDLE_MAINTENANCE: //设置STATE_IDLE状态时长的定时Alarm,到时后将退出IDLE状态 scheduleAlarmLocked(mNextIdleDelay, true ); //设置下次IDLE时间 mNextIdleDelay = ( long )(mNextIdleDelay * mConstants.IDLE_FACTOR); mNextIdleDelay = Math.min(mNextIdleDelay, mConstants.MAX_IDLE_TIMEOUT); if (mNextIdleDelay mConstants.IDLE_TIMEOUT) { mNextIdleDelay = mConstants.IDLE_TIMEOUT; } mState = STATE_IDLE; //进入DeepDoze的IDLE后,覆盖LightDoze if (mLightState != LIGHT_STATE_OVERRIDE) { mLightState = LIGHT_STATE_OVERRIDE; //取消LightDoze的定时Alarm cancelLightAlarmLocked(); } //申请wakelock保持CPU唤醒 mGoingIdleWakeLock.acquire(); //handler中处理idle状态后各个模块的限制工作 mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REPORT_IDLE_ON); break ; case STATE_IDLE: mActiveIdleOpCount = 1 ; //表示现在有正在活动的操作 //申请wakelock锁保持cpu唤醒 mActiveIdleWakeLock.acquire(); //设置STATE_IDLE_MAINTENANCE状态时长的定时Alarm, //到时后将退出维护状态 scheduleAlarmLocked(mNextIdlePendingDelay, false ); mMaintenanceStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mNextIdlePendingDelay = Math.min(mConstants.MAX_IDLE_PENDING_TIMEOUT, ( long )(mNextIdlePendingDelay * mConstants.IDLE_PENDING_FACTOR)); if (mNextIdlePendingDelay mConstants.IDLE_PENDING_TIMEOUT) { mNextIdlePendingDelay = mConstants.IDLE_PENDING_TIMEOUT; } mState = STATE_IDLE_MAINTENANCE; //Handler中处理退出idle状态进入维护状态后取消限制的工作 mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REPORT_IDLE_OFF); break ; }}
可以看到,Deep Doze 的状态转换都是通过 scheduleAlarmLocked 和 stepIdleStateLocked 这两个函数进行的。在 case 为 STATE_INACTIVE 的逻辑中,将 mState 设置成了 STATE_IDLE_PENDING,启动 Sensor 监听,并设置了一个 30 分钟的延时任务。
2. 从 STATE_DLE_PENDING 进入 STATE_SENSING
当 30 分钟无中断,state 就从 PENDING 进入到了 SENSING 状态中。
case STATE_IDLE_PENDING: //此时状态变为SENSING状态 mState = STATE_SENSING; //设置STATE_SENSING状态超时时长的定时Alarm,4分钟 scheduleSensingTimeoutAlarmLocked(mConstants.SENSING_TIMEOUT); //取消通用位置更新和GPS位置更新 cancelLocatingLocked(); mNotMoving = false ; mLocated = false ; mLastGenericLocation = null ; mLastGpsLocation = null ; //开始检测是否有运动 mAnyMotionDetector.checkForAnyMotion(); break ;
在这个状态中,会开始运动检测,并持续 4 分钟。
3. 从 STATE_SENSING 进入到 STATE_LOCATING
4. 从 STATE_LOCATING 进入到 STATE_IDLE
5. 从 STATE_IDLE_MAINTENANCE 进入到 STATE_IDLE
SENSING 的下一个状态是 STATE_LOCATING,STATE_LOCATING 和 STATE_IDLE_MAINTENANCE 的下一个状态都是 STATE_IDLE,这里一起讲。
case STATE_SENSING: //取消用于STATE_SENSING状态超时时长的Alarm cancelSensingTimeoutAlarmLocked(); //此时状态变为LOCATING mState = STATE_LOCATING; //设置STATE_LOCATING状态时长的Alarm, scheduleAlarmLocked(mConstants.LOCATING_TIMEOUT, false ); //请求通用位置 if (mLocationManager != null && mLocationManager.getProvider(LocationManager. NETWORK_PROVIDER) != null ) { mLocationManager.requestLocationUpdates(mLocationRequest, mGenericLocationListener, mHandler.getLooper()); mLocating = true ; } else { mHasNetworkLocation = false ; } //请求GPS位置 if (mLocationManager != null && mLocationManager.getProvider(LocationManager. GPS_PROVIDER) != null ) { mHasGps = true ; mLocationManager.requestLocationUpdates(LocationManager. GPS_PROVIDER, 1000 , 5 , mGpsLocationListener, mHandler.getLooper()); mLocating = true ; } else { mHasGps = false ; } //如果true,则break,因为在Location的Listener中会进入下一个状态, //否则进入下一步状态 if (mLocating) { break ; } case STATE_LOCATING: //取消DeepDoze的Alarm cancelAlarmLocked(); //取消位置更新 cancelLocatingLocked(); //Sensor停止检测 mAnyMotionDetector.stop(); case STATE_IDLE_MAINTENANCE: //设置STATE_IDLE状态时长的定时Alarm,到时后将退出IDLE状态 scheduleAlarmLocked(mNextIdleDelay, true ); //设置下次IDLE时间 mNextIdleDelay = ( long )(mNextIdleDelay * mConstants.IDLE_FACTOR); mNextIdleDelay = Math.min(mNextIdleDelay, mConstants.MAX_IDLE_TIMEOUT); if (mNextIdleDelay mConstants.IDLE_TIMEOUT) { mNextIdleDelay = mConstants.IDLE_TIMEOUT; } mState = STATE_IDLE; //进入DeepDoze的IDLE后,覆盖LightDoze if (mLightState != LIGHT_STATE_OVERRIDE) { mLightState = LIGHT_STATE_OVERRIDE; //取消LightDoze的定时Alarm cancelLightAlarmLocked(); } //申请wakelock保持CPU唤醒 mGoingIdleWakeLock.acquire(); //handler中处理idle状态后各个模块的限制工作 mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REPORT_IDLE_ON); break ;
在这个过程中检测是否有 gps 以及是否有位置移动,如果有 gps,则通过 break 跳出循环,并进行 30S 的位置移动检测;没有 gps,则进入到 case 为 STATE_IDLE_MAINTENANCE 的处理中,并将 state 设置为 STATE_IDLE。
进入到 后,会申请 ,同时调用 的 任务来进行耗电策略的限制,这里和 light doze 的 idle 状态处理都是同一个入口,所以 在下面 light doze 中在详细讲。
同时,我们可以看到,进入 STATE_IDLE 后,会设置一个时间为:
IDLE_TIMEOUT = mParser.getDurationMillis(KEY_IDLE_TIMEOUT, !COMPRESS_TIME ? 60 * 60 * 1000L : 6 * 60 * 1000L); mNextIdleDelay = (long)(mNextIdleDelay * mConstants.IDLE_FACTOR); mNextIdleDelay = Math.min(mNextIdleDelay, mConstants.MAX_IDLE_TIMEOUT); if (mNextIdleDelay mConstants.IDLE_TIMEOUT) { mNextIdleDelay = mConstants.IDLE_TIMEOUT; }
的延时任务,IDLE_FACTOR 为 2,mNextIdleDelay 初始值为 60 分钟,MAX_IDLE_TIMEOUT 为 6 个小时,所以这个时间为 1 个小时、2 个小时、4 个小时,最后稳定为 6 个小时 。
6. 从 STATE_IDLE 进入到 STATE_IDLE_MAINTENANCE
case STATE_IDLE: mActiveIdleOpCount = 1 ; //表示现在有正在活动的操作 //申请wakelock锁保持cpu唤醒 mActiveIdleWakeLock.acquire(); //设置STATE_IDLE_MAINTENANCE状态时长的定时Alarm, //到时后将退出维护状态 scheduleAlarmLocked(mNextIdlePendingDelay, false ); mMaintenanceStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mNextIdlePendingDelay = Math.min(mConstants.MAX_IDLE_PENDING_TIMEOUT, ( long )(mNextIdlePendingDelay * mConstants.IDLE_PENDING_FACTOR)); if (mNextIdlePendingDelay mConstants.IDLE_PENDING_TIMEOUT) { mNextIdlePendingDelay = mConstants.IDLE_PENDING_TIMEOUT; } mState = STATE_IDLE_MAINTENANCE; //Handler中处理退出idle状态进入维护状态后取消限制的工作 mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REPORT_IDLE_OFF); break ;
进入 MAINTENANCE 状态后,会在 MSG_REPORT_IDLE_OFF 的 handler 中取消各种限制,并位置 mNextIdlePendingDelay 时间段。
mNextIdlePendingDelay = Math.min(mConstants.MAX_IDLE_PENDING_TIMEOUT, (long)(mNextIdlePendingDelay * mConstants.IDLE_PENDING_FACTOR)); if (mNextIdlePendingDelay mConstants.IDLE_PENDING_TIMEOUT) { mNextIdlePendingDelay = mConstants.IDLE_PENDING_TIMEOUT;}
IDLE_PENDING_TIMEOUT 为 5 分钟。
Light Doze
1. 从 INACTIVE 进入 LIGHT_STATE_PRE_IDLE
scheduleLightAlarmLocked 到达时间后,会触发下面的回调:
void scheduleLightAlarmLocked ( long delay) { mNextLightAlarmTime = SystemClock.elapsedRealtime() + delay; //到达时间后,回调mLightAlarmListener.onAlarm() mAlarmManager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, mNextLightAlarmTime, "DeviceIdleController.light" , mLightAlarmListener, mHandler);} private final AlarmManager.OnAlarmListener mLightAlarmListener = new AlarmManager.OnAlarmListener() { @Override public void onAlarm () { synchronized (DeviceIdleController. this ) { //每次LightDoze的状态改变,都会调用该方法进行处理 stepLightIdleStateLocked( "s:alarm" ); } }};
Light Doze 的状态改变也都是在 stepLightIdleStateLocked 函数中处理:
void stepLightIdleStateLocked (String reason) { //如果mLigthSate为LIGHT_STATE_OVERRIDE,说明DeepDoze处于Idle状态,由 // DeepDoze将LightDoze覆盖了,因此不需要进行LightDoze了 if (mLightState == LIGHT_STATE_OVERRIDE) { return ; } switch (mLightState) { case LIGHT_STATE_INACTIVE: //当前最小预算时间 mCurIdleBudget = mConstants.LIGHT_IDLE_MAINTENANCE_MIN_BUDGET; //1min //表示LightDoze 进入空闲(Idle)状态的时间 mNextLightIdleDelay = mConstants.LIGHT_IDLE_TIMEOUT; //5mins //LightDoze进入维护状态(maintenance)的开始时间 mMaintenanceStartTime = 0 ; if (!isOpsInactiveLocked()) { //将状态置为LIGHT_STATE_PRE_IDLE状态 mLightState = LIGHT_STATE_PRE_IDLE; //设置一个3分钟的定时器 scheduleLightAlarmLocked(mConstants.LIGHT_PRE_ IDLE_TIMEOUT); break ; } case LIGHT_STATE_PRE_IDLE: case LIGHT_STATE_IDLE_MAINTENANCE: if (mMaintenanceStartTime != 0 ) { //维护状态的时长 long duration = SystemClock.elapsedRealtime() - mMaintenanceStartTime; if (duration mConstants.LIGHT_IDLE_MAINTENANCE_MIN_BUDGET) { mCurIdleBudget += (mConstants.LIGHT_IDLE_MAINTENANCE _MIN_BUDGET-duration); } else { mCurIdleBudget -= (duration-mConstants.LIGHT_IDLE_ MAINTENANCE_MIN_BUDGET); } } mMaintenanceStartTime = 0 ; //重置维护开始时间 //设置一个定时器,到达时间后用来处理LightDoze处于IDLE状态的操作 scheduleLightAlarmLocked(mNextLightIdleDelay); //计算下次进入Idle状态的 mNextLightIdleDelay = Math.min(mConstants.LIGHT_MAX_IDLE_TIMEOUT, ( long )(mNextLightIdleDelay * mConstants.LIGHT_IDLE_FACTOR)); if (mNextLightIdleDelay mConstants.LIGHT_IDLE_TIMEOUT) { mNextLightIdleDelay = mConstants.LIGHT_IDLE_TIMEOUT; } //将LightDoze模式置为IDLE状态,开始进行一些限制 mLightState = LIGHT_STATE_IDLE; addEvent(EVENT_LIGHT_IDLE); //申请一个wakelock锁,保持CPU唤醒 mGoingIdleWakeLock.acquire(); //处理LightDoze进入Idle状态后的操作 mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REPORT_IDLE_ON_LIGHT); break ; case LIGHT_STATE_IDLE: case LIGHT_STATE_WAITING_FOR_NETWORK: if (mNetworkConnected || mLightState == LIGHT_STATE_WAITING_FOR_NETWORK) { //如果网络有链接或者当前LightDoze模式为等待网络状态,则进行维护, // 并将LightDoze模式退出IDLE状态,进入维护状态 mActiveIdleOpCount = 1 ; mActiveIdleWakeLock.acquire(); mMaintenanceStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); // 保证10=mCurIdleBudget=30mins ,mCurIdleBudget是维护状态的时间 if (mCurIdleBudget mConstants.LIGHT_IDLE_MAINTENANCE_MIN_BUDGET) { mCurIdleBudget = mConstants.LIGHT_IDLE_MAINTENANCE_MIN_BUDGET; } else if (mCurIdleBudget mConstants.LIGHT_IDLE_MAINTENANCE_MAX_BUDGET) { mCurIdleBudget = mConstants.LIGHT_IDLE_MAINTENANCE_MAX_BUDGET; } //设置一个定时器,到达时间后用来处理LightDoze处于维护状态的操作 scheduleLightAlarmLocked(mCurIdleBudget); mLightState = LIGHT_STATE_IDLE_MAINTENANCE; //进入维护状态 addEvent(EVENT_LIGHT_MAINTENANCE); //处理LightDoze进入Maintenance状态后的操作 mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REPORT_IDLE_OFF); } else { //将LightDoze模式置为LIGHT_STATE_WAITING_FOR_NETWORK, //在进入维护状态前需要获取网络 //设置一个定时器,到达时间后用来处理LightDoze处于 //WAITING_FOR_NETWORK状态的操作 scheduleLightAlarmLocked(mNextLightIdleDelay); //600000,5mins mLightState = LIGHT_STATE_WAITING_FOR_NETWORK; EventLogTags.writeDeviceIdleLight(mLightState, reason); } break ; }}
从代码中可以看到,case 为 LIGHT_STATE_INACTIVE 的处理逻辑中,做了这几件事:
- 将当前状态设置为 LIGHT_STATE_PRE_IDLE;
- 并发送一个 3 分钟的闹钟,准备进入下一个状态。
后续状态也全部是通过 scheduleLightAlarmLocked 来设置定时任务,然后在 stepLightIdleStateLocked 函数中处理状态的转换和对应状态的逻辑。
2. 从 LIGHT_STATE_PRE_IDLE 进入 LIGHT_STATE_IDLE
3. 从 LIGHT_STATE_IDLE_MAINTENANCE 进入 LIGHT_STATE_IDLE
LIGHT_STATE_PRE_IDLE 和 LIGHT_STATE_IDLE_MAINTENANCE 的下一个状态都是 LIGHT_STATE_IDLE,所以他们的处理也在同一个入口。
LIGHT_IDLE_TIMEOUT = mParser.getDurationMillis(KEY_LIGHT_IDLE_TIMEOUT, !COMPRESS_TIME ? 5 * 60 * 1000L : 15 * 1000L );LIGHT_MAX_IDLE_TIMEOUT = mParser.getDurationMillis(KEY_LIGHT_MAX_IDLE_TIMEOUT, !COMPRESS_TIME ? 15 * 60 * 1000L : 60 * 1000L ); void stepLightIdleStateLocked (String reason) { //如果mLigthSate为LIGHT_STATE_OVERRIDE,说明DeepDoze处于Idle状态,由 // DeepDoze将LightDoze覆盖了,因此不需要进行LightDoze了 if (mLightState == LIGHT_STATE_OVERRIDE) { return ; } switch (mLightState) { …… case LIGHT_STATE_PRE_IDLE: case LIGHT_STATE_IDLE_MAINTENANCE: if (mMaintenanceStartTime != 0 ) { //维护状态的时长 long duration = SystemClock.elapsedRealtime() - mMaintenanceStartTime; if (duration mConstants.LIGHT_IDLE_MAINTENANCE_MIN_BUDGET) { mCurIdleBudget += (mConstants.LIGHT_IDLE_MAINTENANCE _MIN_BUDGET-duration); } else { mCurIdleBudget -= (duration-mConstants.LIGHT_IDLE_ MAINTENANCE_MIN_BUDGET); } } mMaintenanceStartTime = 0 ; //重置维护开始时间 //设置一个定时器,到达时间后用来处理LightDoze处于IDLE状态的操作 scheduleLightAlarmLocked(mNextLightIdleDelay); //计算下次进入Idle状态的 mNextLightIdleDelay = Math.min(mConstants.LIGHT_MAX_IDLE_TIMEOUT, ( long )(mNextLightIdleDelay * mConstants.LIGHT_IDLE_FACTOR)); if (mNextLightIdleDelay mConstants.LIGHT_IDLE_TIMEOUT) { mNextLightIdleDelay = mConstants.LIGHT_IDLE_TIMEOUT; } //将LightDoze模式置为IDLE状态,开始进行一些限制 mLightState = LIGHT_STATE_IDLE; addEvent(EVENT_LIGHT_IDLE); //申请一个wakelock锁,保持CPU唤醒 mGoingIdleWakeLock.acquire(); //处理LightDoze进入Idle状态后的操作 mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REPORT_IDLE_ON_LIGHT); break ; …… }}
这里会将 state 设置成 LIGHT_STATE_IDLE,并设置一个 mNextLightIdleDelay 的计时任务,以便进入下一个状态,mNextLightIdleDelay 的初始值是 5 分钟。
这里我们可以看到 LIGHT_STATE_PRE_IDLE 和 LIGHT_STATE_IDLE_MAINTENANCE 是同一个 case 处理逻辑,这两个状态的下一个状态都是 LIGHT_STATE_IDLE。
如果上一个状态是 LIGHT_STATE_IDLE_MAINTENANCE,则 mNextLightIdleDelay = Math.min(mConstants.LIGHT_MAX_IDLE_TIMEOUT,(long)(mNextLightIdleDelay * mConstants.LIGHT_IDLE_FACTOR)),LIGHT_MAX_IDLE_TIMEOUT 为 15 分钟,LIGHT_IDLE_FACTOR 为 2
所以 light doze 的 IDLE 时间为 5 分钟、10 分钟,最后稳定为 15 分钟。
当 state 的状态转换成 IDLE 后,这里会申请 锁,让 cpu 唤醒,然后通过 IGHT 的 任务 进行逻辑处理,然后再释放 锁,让 cpu 休眠。
剩下的几种状态函数转换都在上面的函数中有注释,就不详细讲解了。
Doze 限制逻辑
我们接着看 MSG_REPORT_IDLE_ON_LIGHT 中做了哪些事情:
case MSG_REPORT_IDLE_ON: case MSG_REPORT_IDLE_ON_LIGHT:: { final boolean deepChanged; final boolean lightChanged; if (msg.what == MSG_REPORT_IDLE_ON) { //通知PMS设置Deep Doze模式处于IDLE状态 deepChanged = mLocalPowerManager.setDeviceIdleMode( true ); //通知PMS为Light Doze模式不处于IDLE状态 lightChanged = mLocalPowerManager.setLightDeviceIdleMode( false ); } else { //通知PMS设置Deep Doze模式不处于IDLE状态 deepChanged = mLocalPowerManager.setDeviceIdleMode( false ); //通知PMS为Light Doze模式处于IDLE状态 lightChanged = mLocalPowerManager.setLightDeviceIdleMode( true ); } try { //通知NetworkPolicyManager进入IDLE状态,进行网络访问的限制 mNetworkPolicyManager.setDeviceIdleMode( true ); //通知BatteryStatsService统计Light Doze或者Deep Doze进入IDLE状态 mBatteryStats.noteDeviceIdleMode(msg.what == MSG_REPORT_IDLE_ON ? BatteryStats.DEVICE_IDLE_MODE_DEEP : BatteryStats.DEVICE_IDLE_MODE_LIGHT, null , Process.myUid()); } catch (RemoteException e) { } //发送DeepDoze模式改变的广播 if (deepChanged) { getContext().sendBroadcastAsUser(mIdleIntent, UserHandle.ALL); } //发送Light模式改变的广播 if (lightChanged) { getContext().sendBroadcastAsUser(mLightIdleIntent, UserHandle.ALL); } //释放wakelock mGoingIdleWakeLock.release();} break ;
可以看到,Deep Doze 和 Light Doze 在进入 IDLE 状态后的逻辑处理在同一个地方。这**据模式的不同,通知 ,, 等进行不同的优化策略。这里主要做的事情有这几件:
- 调用 mLocalPowerManager.setDeviceIdleMode 设置是否是 Deep Doze 的 Idle 状态,如果为 Idle,这一步会将应用设置成忽略 WakeLock 的状态
- 调用 mLocalPowerManager.setLightDeviceIdleMode 设置是否是 Light Doze 的 Idle 状态
- 调用 mNetworkPolicyManager.setDeviceIdleMode(true),通过添加防火墙规则,来进行网络访问限制
- 调用 BatteryStats.noteDeviceIdleMode 进行状态变更及耗时统计
- 调用 sendBroadcastAsUser 发送广播,进入 Deep Doze 或者 Light Doze 的 Idle 状态
- 释放 WakeLock
Doze 限制逻辑取消
Light Doze 和 Deep Doze 进入 MAINTENCANCE 后都会取消各种限制,取消的逻辑在 MSG_REPORT_IDLE_OFF 的 handler 任务中处理。
case MSG_REPORT_IDLE_OFF: { // mActiveIdleWakeLock is held at this point EventLogTags.writeDeviceIdleOffStart( "unknown" ); final boolean deepChanged = mLocalPowerManager.setDeviceIdleMode( false ); final boolean lightChanged = mLocalPowerManager.setLightDeviceIdleMode( false ); try { mNetworkPolicyManager.setDeviceIdleMode( false ); mBatteryStats.noteDeviceIdleMode(BatteryStats.DEVICE_IDLE_MODE_OFF, null , Process.myUid()); } catch (RemoteException e) { } if (deepChanged) { incActiveIdleOps(); getContext().sendOrderedBroadcastAsUser(mIdleIntent, UserHandle.ALL, null , mIdleStartedDoneReceiver, null , 0 , null , null ); } if (lightChanged) { incActiveIdleOps(); getContext().sendOrderedBroadcastAsUser(mLightIdleIntent, UserHandle.ALL, null , mIdleStartedDoneReceiver, null , 0 , null , null ); } decActiveIdleOps();} break ;
Standby 模式
Doze 模式是针对整个系统的耗电优化模式,而 模式,即应用群组待机模式是针对单个应用的耗电优化模式,它是 .0 引入的,当应用处于闲置状态时,系统会根据应用应用最近使用的时间和频率,设置成对应的群组,不同的群组下,jobs,alarm 和 的使用限制程度不一样。
Standby 模式的进入和退出
当用户有一段时间未触摸应用时,系统便会判断进入 Standby 模式,以下条件下不适用或者会退出 Standby 模式:
- 用户主动启动该 App;
- 该 App 当前有一个前台进程(或包含一个活动的前台服务,或被另一个 activity 或前台 service 使用);
- 在锁定屏幕或通知栏中看到的通知;
- 系统应用;
- 充电状态;
Standby 模式优化策略
应用在进入 后,会根据该应用所属的状态,对 Jobs, 和 进行相应的限制,应用的状态分为五个等级:
- Activie :如果用户当前正在使用应用,应用将被归到“atcitive”状态中
- WORKING_SER :如果应用经常运行(12 至 24 小时内使用过),但当前未处于活跃状态,它将被归到“工作集”群组中。例如,用户在大部分时间都启动的某个社交媒体应用可能就属于“工作集”群组。如果应用被间接使用,它们也会被升级到“工作集”群组中 。
- FREQUENT :如果应用会定期使用,但不是每天都必须使用(亮屏时间差超过 1 小时、使用时间差超过 24 小时),它将被归到“常用”群组中。例如,用户在健身房运行的某个锻炼跟踪应用可能就属于“常用”群组。
- RARE :如果应用不经常使用(亮屏时间差超过 2 小时、使用时间差超过 48 小时),那么它属于“极少使用”群组。例如,用户仅在入住酒店期间运行的酒店应用就可能属于“极少使用”群组。如果应用处于“极少使用”群组,系统将对它运行作业、触发警报和接收高优先级 FCM 消息的能力施加严格限制。系统还会限制应用连接到网络的能力。
- NEVER :安装但是从未运行过的应用会被归到“从未使用”群组中。系统会对这些应用施加极强的限制。
下面是对这个五个等级的应用的限制情况:
https://..com/topic//power/
Standby 模式实现原理
Standby 模式的逻辑实现在 AppStandbyController 对象中,该对象提供了 reportEvent,来让外部进行 app 行为变化的通知,如 ams,NotificationManagerService 等都会调用 reportEvent 来告知 app 有行为变化并更新 Bucket
更新 Bucket
void reportEvent ( UsageEvents.Event event , long elapsedRealtime, int userId ) { if (!mAppIdleEnabled) return ; synchronized (mAppIdleLock) { // TODO: Ideally this should call isAppIdleFiltered() to avoid calling back // about apps that are on some kind of whitelist anyway. final boolean previouslyIdle = mAppIdleHistory.isIdle( event .mPackage, userId, elapsedRealtime); // Inform listeners if necessary if (( event .mEventType == UsageEvents.Event.ACTIVITY_RESUMED || event .mEventType == UsageEvents.Event.ACTIVITY_PAUSED || event .mEventType == UsageEvents.Event.SYSTEM_INTERACTION || event .mEventType == UsageEvents.Event.USER_INTERACTION || event .mEventType == UsageEvents.Event.NOTIFICATION_SEEN || event .mEventType == UsageEvents.Event.SLICE_PINNED || event .mEventType == UsageEvents.Event.SLICE_PINNED_PRIV || event .mEventType == UsageEvents.Event.FOREGROUND_SERVICE_START)) { final AppUsageHistory appHistory = mAppIdleHistory.getAppUsageHistory( event .mPackage, userId, elapsedRealtime); final int prevBucket = appHistory.currentBucket; final int prevBucketReason = appHistory.bucketingReason; final long nextCheckTime; final int subReason = usageEventToSubReason( event .mEventType); final int reason = REASON_MAIN_USAGE | subReason; //根据使用行为更新bucket if ( event .mEventType == UsageEvents.Event.NOTIFICATION_SEEN || event .mEventType == UsageEvents.Event.SLICE_PINNED) { mAppIdleHistory.reportUsage(appHistory, event .mPackage, STANDBY_BUCKET_WORKING_SET, subReason, 0 , elapsedRealtime + mNotificationSeenTimeoutMillis); nextCheckTime = mNotificationSeenTimeoutMillis; } else if ( event .mEventType == UsageEvents.Event.SYSTEM_INTERACTION) { mAppIdleHistory.reportUsage(appHistory, event .mPackage, STANDBY_BUCKET_ACTIVE, subReason, 0 , elapsedRealtime + mSystemInteractionTimeoutMillis); nextCheckTime = mSystemInteractionTimeoutMillis; } else if ( event .mEventType == UsageEvents.Event.FOREGROUND_SERVICE_START) { // Only elevate bucket if this is the first usage of the app if (prevBucket != STANDBY_BUCKET_NEVER) return ; mAppIdleHistory.reportUsage(appHistory, event .mPackage, STANDBY_BUCKET_ACTIVE, subReason, 0 , elapsedRealtime + mInitialForegroundServiceStartTimeoutMillis); nextCheckTime = mInitialForegroundServiceStartTimeoutMillis; } else { mAppIdleHistory.reportUsage(appHistory, event .mPackage, STANDBY_BUCKET_ACTIVE, subReason, elapsedRealtime, elapsedRealtime + mStrongUsageTimeoutMillis); nextCheckTime = mStrongUsageTimeoutMillis; } //设置延时消息,根据使用时间更新bucket mHandler.sendMessageDelayed(mHandler.obtainMessage (MSG_CHECK_PACKAGE_IDLE_STATE, userId, -1 , event .mPackage), nextCheckTime); final boolean userStartedInteracting = appHistory.currentBucket == STANDBY_BUCKET_ACTIVE && prevBucket != appHistory.currentBucket && (prevBucketReason & REASON_MAIN_MASK) != REASON_MAIN_USAGE; maybeInformListeners( event .mPackage, userId, elapsedRealtime, appHistory.currentBucket, reason, userStartedInteracting); if (previouslyIdle) { notifyBatteryStats( event .mPackage, userId, false ); } } }}
reportEvent 会根据 mEventType 进行一次 Bucket 更新,并根据 mEventType 设置一次延时任务,这个延时任务中会再次根据应用的使用行为再次更新 Bucket。其中 Notification 类型的消息的延迟时间为 12 小时,SYSTEM_INTERACTION 为 10 分钟,其他的 mStrongUsageTimeoutMillis 为 1 小时。
MSG_CHECK_PACKAGE_IDLE_STATE 的 handler 消息主要根据使用时长更新 Bucket。
static final int [] THRESHOLD_BUCKETS = { STANDBY_BUCKET_ACTIVE, STANDBY_BUCKET_WORKING_SET, STANDBY_BUCKET_FREQUENT, STANDBY_BUCKET_RARE}; static final long [] SCREEN_TIME_THRESHOLDS = { 0 , 0 , COMPRESS_TIME ? 120 * 1000 : 1 * ONE_HOUR, COMPRESS_TIME ? 240 * 1000 : 2 * ONE_HOUR}; static final long [] ELAPSED_TIME_THRESHOLDS = { 0 , COMPRESS_TIME ? 1 * ONE_MINUTE : 12 * ONE_HOUR, COMPRESS_TIME ? 4 * ONE_MINUTE : 24 * ONE_HOUR, COMPRESS_TIME ? 16 * ONE_MINUTE : 48 * ONE_HOUR}; long [] mAppStandbyScreenThresholds = SCREEN_TIME_THRESHOLDS; long [] mAppStandbyElapsedThresholds = ELAPSED_TIME_THRESHOLDS; @StandbyBuckets int getBucketForLocked (String packageName, int userId, long elapsedRealtime) { int bucketIndex = mAppIdleHistory.getThresholdIndex(packageName, userId, elapsedRealtime, mAppStandbyScreenThresholds, mAppStandbyElapsedThresholds); return THRESHOLD_BUCKETS[bucketIndex];}
AppIdleHistory.java
int getThresholdIndex ( String packageName, int userId, long elapsedRealtime, long [] screenTimeThresholds, long [] elapsedTimeThresholds ) { ArrayMapString, AppUsageHistory userHistory = getUserHistory(userId); AppUsageHistory appUsageHistory = getPackageHistory(userHistory, packageName, elapsedRealtime, false ); if (appUsageHistory == null ) return screenTimeThresholds.length - 1 ; //app最后一次亮屏使用到现在,已经有多久的亮屏时间 long screenOnDelta = getScreenOnTime(elapsedRealtime) - appUsageHistory.lastUsedScreenTime; //app最后一次使用到现在的时间点 long elapsedDelta = getElapsedTime(elapsedRealtime) - appUsageHistory.lastUsedElapsedTime; for ( int i = screenTimeThresholds.length - 1 ; i = 0 ; i--) { if (screenOnDelta = screenTimeThresholds[i] && elapsedDelta = elapsedTimeThresholds[i]) { return i; } } return 0 ;}
App 耗电分析
Battery Historian
Android 官方提供了 Battery Historian 来进行电量使用的分析,Battery Historian 图表会显示一段时间内与电源相关的事件。
从上面的图也可以看到,进入到 Doze 后,BLE ,GPS 等就无行为了,并且 cpu, 等活动的频率也变低了。
我们还能通过 Battery Historian 获取应用的:
- 在设备上的估计耗电量
- 网络信息
- 唤醒锁定次数
- 服务
- 进程信息
官方文档已经讲的非常详细,就不在这儿细说了:
https://..com/topic//power/ian?hl=zh-cn
Slardar
Slardar 电量相关的统计指标项包括:
- app 处于前台时,提供电流作为耗电指标
- 通过采集 app 的 cpu、流量和 gps 等的使用,来计算出一个加权和作为耗电指标
- 电池温度,作为衡量耗电的辅助参考
归因项有:
- 高 CPU 可以通过 cpu 菜单查看高耗 CPU 的堆栈
- gps(location),alarm 和 wakelock 使用在超过指定持有时间和频次后,会上报当时的采集堆栈
虽然 Slardar 有上报很多功耗相关指标,但是目前还只能作为整体功耗的参考,并且很多指标波动起伏大,没法对更细化的治理提供帮助。
飞书耗电治理
治理目标
- 消除主流手机的高功耗提醒
- 建立健全的功耗监控及防劣化体系
治理方案
在前面我们已经知道 耗电=模块功率 × 模块耗时 ,所以治理本质就是在不影响性能和功能的情况下,减少飞书中所使用到的模块的耗时,并且我们了解了系统进行耗电优化的策略,在飞书的耗电治理中,也可以同样的参考对应的策略。
治理方案主要分为监控的完善和耗电的治理。
功耗治理
为了能体系化地进行功耗治理,这里分为了针对耗电模块进行治理和针对状态进行执行两大类。
分模块治理
模块的耗电治理主要体现在下面几个方面:
1.CPU
- 死循环函数,高频函数,高耗时函数,无效函数等不必要的 cpu 消耗或消耗较多的函数治理
- cpu 使用率较高的场景及业务治理
2.GPU 和 Display
- 过度绘制,过多的动画,不可见区域的动画等浪费 GPU 的场景治理
- 主动降低屏幕亮度,使用深色 UI 等方案降低屏幕电量消耗
3.网络
- 不影响业务和性能前提下,降低网络访问频率
- Doze 状态时减少无效的网络请求
4.GPS
- 对使用 GPS 的场景,如小程序等,合理的降低精度,减少请求频率
5.Audio、Camera、Video 等项
除了分模块治理,还针对状态进行治理,主要状态有这几种:
分状态治理
1.前台状态
- 渲染场景优化
- 音视频等场景优化
- ……
2.后台状态
- task 任务降频或者丢弃
- 网络访问降频,适配 Doze 模式
- 减少 cpu 消耗较多的函数执行
- 减少 gps 等高功耗场景
完善功耗分析和监控体系
为了能更好地进行治理,完善的功耗分析和监控体系是不可避免的,不然就会出现无的放矢的状态。在这一块主要建设的点有:
1. 完善的 CPU 消耗监控
- 前后台高 cpu 消耗场景监控,高 cpu 消耗线程监控(slardar 已有)
- 高频 task,高耗时 task,后台 task 监控(已有)
- 消耗较高,耗时较高的函数监控
2. GPU 和 Display 消耗监控
- 动画场景,过度绘制检测,View 层级检测,屏幕电量消耗监控等
3. 网络
- Rust,OkHttp 及其他网络请求场景,频率,消耗监控
- 后台网络访问监控
4. GPS
- GPS 使用场景,时长,电量消耗监控
5. Audio、Camera、Video
- 使用场景,时长,电量消耗监控
6. 整体和场景的电量消耗
- 飞书整体的电量消耗和不同场景的电量消耗,用来度量版本功耗的质量