60版本是大部分人pk时代,甚至火过刷图…当年卖得最贵的装备,属性全是服务pk。孙亚龙至今还有许多dnf玩家记得。没有实战成绩的内脏坏了也是。之所以死这么快,并不是因为小众。相反它本是大部分人级的“大众”,纯粹是中韩双剑合璧自己杀死罢了。国服这边,70版本刚一更新,就来了个长达半年的大延时。直接劝退一大部分pk玩家。要知道刷图有毛病往往最迟就一周更新解决。韩服那边作为游戏主导,刷图已经创新了无数东西。
可pkc再也没了发展,反而阉割了很多东西,干做点无聊的平衡。本来也是当年wcg赛事,被踢掉后不见双方策划半点反思。一个没了发展的东西,国服又持续不管不顾,甚至变得更糟糕,今天还有人在玩已经足够证明它的独特了。尽管pvp最终会形成天梯,但如果dnf的pk能用点心发展至少比今天火二十倍不为过。尤其我是防具精通的系统的拥趸,现在的装备系统确实不大合口味,我两年重新回坑的时候还是按照老版本的防具系统搭配。
皮甲布甲实在效果好的或者没其他防具的话就穿这个(轻甲是本命),重甲板甲打死不穿,打出来直接分解,导致走散搭走了好久。女qiang好像是很后面才出的了,那时候女qiang代言人还是深大校花,不过女qiang那时候PKC应该已经改了,不能一觉了吧。一个好游戏,初期总是会被更多的人所惦记,因为那时候是在认真探索未知世界,所获得的成就感和惊喜是玩到后期无法比拟的。所以,除非是玩家记忆消除,重来一遍。
否则的话,先知先觉的我们,即便回到60版本,也不过只是按部就班地刷图做任务,升级学技能,重复一些无聊事情罢了。至于pk,无论任何版本,专门玩pk的都是少部分人。我dnf玩到58还是56之后就没再玩了,主要是没什么水平,就是和朋友一起瞎玩,蓝拳。倒是我朋友现在还在玩,据他自己说自己他的大号能卖上万。对我来说60级版本就是青春而已。60版本持续了三年,前一年半都是那个样子,现在还在玩的很多都是老玩家,都经历过。人们对苦难记忆是很深刻的。