Alicesoft,三十年匠心,2023年度Galgame佳作推荐

(观前提醒:1.如果在标题/正文中发现了什么用词/描述不准确的地方,那都是为了安全审核考虑 。2.本文涉及对《Demons Roots》和《King Exit》的浅层剧透)

各位游民老哥们大家好。

自从去年年末发现一年没通关几个游戏后,近期,我又陷入到了开年恶补游戏的状态中。

可惜工作不太允许。最近评测的《如龙8》《P3R》《古龙风云录》个个都是大部头作品,我在半个月期间里总共花了接近两百个小时在这三款游戏上,期间基本上除了睡觉和写稿,只要醒着就在打游戏,才勉强把这三部游戏都在期限内赶完。

不过,在1月上旬我还是有不少时间。于是,我为了准备玩寿司勇者的《BLACKSOULS2》和《DEAD RED HOOD》,就先补完了《BLACKSOULS》的一代。期间看到有人做了《ヘンタイ・プリズン》的GPT+人工润色汉化,便也简单品尝了一下这款Getchu2022年美少女游戏大赏的冠军作品。

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只玩了一点共通线,但说实话,文本写得很有意思

当然,要说近期让我感到最满意的游戏,那还是从去年年末玩到今年年初的《Demons Roots》。

这款游戏其实2021年就已经在Dlsite上发售,不过直到去年年初,才推出官中并且登陆了Steam。

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在说《Demons Roots》之前,我们要先提一下《King Exit》。

因为,它们都是红唯まと老师的作品,而且这次的《Demons Roots》,在剧情上可以算是《King Exit》的前传。

我相信《King Exit》的知名度应该要远远大于《Demons Roots》,因为当时它完全是因为“明明是那种游戏,但剧情却好的离谱”而破圈的。

虽然我也不知道当时为啥大家对它评价那么高,也许是因为这个年代的RPG普遍缺乏写得好的王道剧情,也许是之前没人对它有什么预期,但至少对于我来说,《King Exit》的亮点主要还是在于它的双线叙事,如果单论剧情的话,那么只能算是一款“很不错的剧情作”,而并不能算得上是“神作”。

但这次的《Demons Roots》就不一样了,如果单论剧情,它是无疑可以迈进神作殿堂的一款游戏——尽管它有些糟糕的数值、无穷无尽的练级刷怪、部分战斗中莫名其妙的BUG、以及古朴到了一定程度的RM战斗系统,都可以成为我对它的扣分点,但这些要素都完全和剧情没有关系。

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前段时间无聊拉了一个JRPG剧情节奏榜,纯个人观点,如果说KE的剧情是S-,那么DR就是S+

先给出一个不太负责任的评价:《Demons Roots》可以算得上是Galgame届的《荒野大镖客2》。

为什么这么说呢?

原因有四点:

1.它们都是在1代结局已经确定的情况下,在2代用前传的形式对剧情进行补充。

2.尽管你知道了结局,但整个故事却依然非常吸引人。

3.你会代入到主角视角中,因为许多东西而感动,并认为他的所作所为不应该配得上这样一个悲剧的收尾。

4.但是最终你仍然只能无可奈何地,看着主角悲壮地走向那个已经定好的命运,哪怕你你途中用再多的方式试图改变些什么,最终却仍然于事无补。

我们尽量在不严重剧透的情况下展开说说。

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其实一开始我真没认出来这是古伊奈和露易丝

KE在开头,相当于就把前传DR故事的基调给定死了:英雄盖欧路易斯和她的同伴们,通过斩首行动清除了魔族高层,随后魔族灭亡。而DR的主角呢?恰恰是一个在KE没有登场过的魔族少女,还相当于是魔族的*高领导层,是她带领着整个魔族从昏暗的地底冒出,向人类世界发动进攻。

但是你很快会发现,这两部作品里的魔族似乎不太一样。DR的魔族每到一地,都尽量对百姓秋毫无犯,而KE的魔族却坏事做尽。于是你当然也会产生疑问:到底是发生了什么,才让魔族变成了我们熟悉的那种恶人形象?而这也就是DR接下来会告诉你的故事。

DR依然有着KE的那种王道剧情,当然它还更进一层,加入了反英雄的角度。可以说,能够巧妙利用反差感,冲破我们固有印象的作品,都很容易冒出杰作来,因此这也是一个发挥余地很大的题材。

相比KE而言,DR是红唯老师个人能力更纯粹的展现:出众的人物塑造、独特的叙事节奏、以及感染力极强的文本,这些东西在DR中,因为游戏体量的进一步扩充,而体现得更加淋漓尽致了。

我们很难在不剧透的情况下表现DR的人物塑造,但它至少成功让我这个很少因为游戏而动容的人濒临落泪。红唯老师对人物形象的表现是细腻的、也是循序渐进的,或许对于许多角色来说,你会在刚开始时觉得他是个刻板印象很明显的标签化人物,但在一层层的描写之后,你可能就会对他产生完全不同的看法。

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DR的画风也只能说是凑合着看,所以你可能也不能指望它有什么实用性

从剧情的类型上说,DR是有些像《兰斯3》《兰斯9》那样的地域压制类作品,这当然也有一部分因素是出自红唯老师对《兰斯》系列的喜爱。DR的叙事节奏,可以说是地域压制类里最舒服的那一类,基本做到了同类桥段不出第二遍、长剧情中途有调剂、部分叙事依靠战斗演出来完成,所以红唯老是也成功证明了“就算我不整双线叙事,我还是能写得好”。

文本怎么说呢,红唯老师算是那种能用一个合适铺垫迅速带出热血桥段的写法,一方面能让你感受到不是傻热血、另一方面从剧情逻辑上也能讲得通,实际游玩时也挺有代入感——倒不是说具体代入某个角色,就是单单快速代入类似的情绪场景。

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当然,DR的剧情也不是没有缺点,要评价的话,就是它可能过于都合主义了。导致从中后期开始,一部分剧情从逻辑上来讲可能是说不通的,完全是巧合与巧合的混合。

有关剧情就说到这里好了。其实在刚通关的时候,我还没觉得DR的剧本可以够得到神作的标准,直到我稍微品了一下玩过的一些JRPG,才感觉没有对比就没有伤害。

以至于最近我把手机铃声都设成了DR的BGM。这里另外提一嘴,之前说过红唯老师喜欢兰斯,而实际上在做DR时,他确实请到了曾经的御用作曲家Shade老师(现已退出)来给DR写了几首曲子,Shade老师给兰斯系列谱过不少名曲,比如那首人气*高(之一)的 the Edge。

当然,《Demons Roots》这部作品肯定是无法适合所有人的,如果你无法接受用RPGmaker做出来的简陋回合制,不喜欢这种比较有中二味儿的日式剧情,不能承受一定程度的打怪升级(当然这个问题可以用修改器来解决),那么去玩这部作品的话,可能就会是相当煎熬的一番景象。

毕竟剧情好坏这东西,受个人因素影响还是挺大的。我有个朋友就因为无法接受打越钢太郎的那种“伪科学”,从而对《Ever17》《极限脱出系列》都评价很低。

不说了,我已经准备好过年期间去玩《BLACKSOULS2》了。

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