发行3年后,第二款基于明日方舟IP的游戏终于来了。
3月10日,一个认证为官方的“明日方舟:终末地”账号在B站和TapTap等平台出现,随后,玩家发现包含繁体中文、英语、日语、韩语等多语种“明日方舟:终末地”账号也已在推特上注册。
漫画?动画?新游戏?当天,“明日方舟:终末地”登上B站热搜,一时间引发广泛关注与讨论。
3月16日,鹰角放出《明日方舟:终末地》官网,确认为鹰角网络继《明日方舟》《来自星尘》后第三款游戏产品,也是明日方舟IP下第二款游戏。3月18日,《明日方舟:终末地》发布首部概念CG、实机视频,以及更多美术图,并正式启动预约。
同一个IP,但并非“续作”
根据官方公布信息可以得知,《明日方舟:终末地》是一款轻科幻末世题材的二次元游戏,与《明日方舟》同为一个世界观下的产品,但并非此前有玩家猜测的“续作”。游戏玩法为3D即时策略RPG,虽玩法再度涉足新领域,但表现手法继承了鹰角一贯的作风,也处于鹰角擅长的射程之内。风格化且极具设计感的UI也在说明,这是一款充满鹰角基因的产品。
新游戏的确认令玩家兴奋异常。当天,除了登上B站热搜,还有大量玩家自发创作新游线索汇总、推测视频,分析《明日方舟:终末地》的定位、玩法等,展现明日方舟IP深厚的粉丝基础和良好有活力的用户氛围。
事实上这种热度一直未有衰减。3月16日,鹰角进一步放出《明日方舟:终末地》的官网并开放全网预约。虽然官网并未显示具体预约数字,但当天,《明日方舟:终末地》就登上TapTap预约榜靠前, 且一直持续至今,截至3月19日预约数已经达到36.2万。
或许是受《明日方舟:终末地》的影响,鹰角另一款此前公布的新作《来自星尘》,也再次出现在预约榜前列,可见玩家热情不仅十足,甚至已经溢出。
类似的情形也发生在B站,截至3月19日,《明日方舟:终末地》在B站预约人数超过55万,成功登顶B站游戏预约榜。并带动《明日方舟:终末地》PC版以及《来自星尘》进入榜单第5、第7名。
3月16日同步官网一起放出的,其实还有被玩家戏称为“预告的预告”的先导预告PV,到3月19日下午,在上传3天时间里,视频播放量便逼近300万。而在3月18日放出新视频概念CG后,播放量也在一天后的突破180万。
即便跳出二次元氛围浓厚的B站,在微博,《明日方舟:终末地》也顺利登上热搜,截至3月19日在微博上的视频累计播放量更超过1000万,同名超话则在短短一周多时间里达到了1875.3万阅读量,到3月19日更突破5100万。百度指数3月16日陡然出现的上升曲线似乎也在佐证,《明日方舟:终末地》不仅在二次元玩家中走红,甚至已经隐隐有了出圈迹象。
保持年轻,“小山”也能高过“大山”
《明日方舟:终末地》由鹰角网络旗下全新工作室“峘形山”研发。
根据《尔雅·释山》和北宋山水画家韩拙着作《山水纯全集》的说法,“峘”的含义为大山,即“小山岌大山峘”。北宋学者邢昺则更详细地解释称,小山与大山相(并),而小山高过大山者为“峘”。
虽然工作室名称英文“”(等高线)更加简单粗暴,但考虑到鹰角向来爱用典,“峘形山”又属新词,不难推测《明日方舟:终末地》开发是“站在此前积累之上”的深层寓意。
难得的是,“峘形山”所指的积累,并非所谓的美术、代码层面的复用,以达到节约成本的目的。而是指代在不同项目中探索不同创作方向,持续尝试突破自身的领域边界的创新态度始终如一。
如同《来自星尘》对3D、异星文明、商业模式等新领域的探索一脉相承,《明日方舟:终末地》不仅是画面由部分3D向全3D的进化,也代表了鹰角对实时策略、融合RPG的探索,以及站在此前积累上,用创意攀登更高峰的信心。
众所周知,创新是引领发展的靠前动力,也是实现游戏高质量发展的不二途径。
鹰角CEO黄一峰也曾表示,作为一家坚持原创的游戏企业,鹰角始终希望汇聚有才华的创作者,通过技术和美术的结合,让他们的想法有广阔的生长空间。而《明日方舟:终末地》,正是鹰角注重内容、原创与创新的最新具现。
多语种多平台,向全球化方向生长
官网预约显示iOS、安卓和PC多入口,以及推特多语种账号的建立则可以推测,《明日方舟:终末地》大概率会是一款面向全球市场的多平台产品。
但正因如此,《明日方舟:终末地》的潜力才值得更加期待,相信在研发团队的努力下,总是能够带来源源不断新意的鹰角,还绘再一次刷新我们对创意的认知。
业内曾有人指出,当今游戏公司是“生而全球化”的时代,不少上市公司和大厂也将非全球化项目不可,国内一半海外一半视作未来发展的硬性指标。
《2021年中国游戏产业报告》更显示,去年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,折合人民币约1148亿元,同比增长16.59%,是市场大盘增速6.4%的近三倍。
在全球化出海层面,鹰角同样表现积极。去年,鹰角还和《明日方舟》一起进入了商务部公示的“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”,成果受到了官方认可。在此背景下,自然让人对《明日方舟:终末地》未来的全球化成绩充满期待与好奇。
当然,依据现有信息,《明日方舟:终末地》还处于早期研发阶段,内容框架也称不上过于完善,艺术表现、具体玩法还有待定型,公布项目一大目的也是为了招募更多人才,距离真正面世可能还需要有一段时日。
但正因如此,《明日方舟:终末地》的潜力才值得更加期待,相信在研发团队的努力下,总是能够带来源源不断新意的鹰角,还绘再一次刷新我们对创意的认知。
从已上线和已公布产品不难看出,无论是靠前次的二次元塔防、第二次的买断制,还是第三次的策略RPG,每一次鹰角都敢于创新且善于创新,这也是其赖以成名,并深受玩家喜爱的根本。
《明日方舟:终末地》的问世,意味着这家新锐的游戏公司,在探索新领域、新技术的路上心态依然年轻。