蛮王在不同服务器中胜率差距非常大。外服统计12.7版本蛮王乱斗胜率不到44%,而国服乱斗数据库胜率则接近50%。究竟什么原因导致蛮王胜率差距那么大?国服蛮王主流玩法又是什么呢?
【英雄解析】
蛮王大乱斗有 “输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%” 的buff。
因为蛮王胜率长期垫底,所以设计师给了蛮王强力乱斗buff。
给了buff国外玩家依旧不会玩蛮王,但国内乱斗玩家脑洞大开,发明出日炎蛮王玩法,以一己之力拉升蛮王乱斗胜率!
为什么日炎蛮王玩法可行呢?
原因是蛮王大招。
蛮王大招持续5秒,加上蛮王出肉装、W群体减攻击力以及大乱斗buff,只要对面不是纯输出阵容只集火蛮王,蛮王抗10秒钟简简单单。
而日炎想要伤害最大化至少需要6秒来叠层数,众多战士英雄中只有蛮王能在 人群 中坚持6秒以上。
叠满层的日炎加上时不时暴击的普攻,脆皮很难抗住蛮王的输出!
【符文】
蛮王大乱斗符文分享
主系符文: 不灭之握+生命源泉+调节+过度生长
副系符文: 韧性+坚毅不倒/凯旋
符文解析:不灭之握最大利用蛮王大乱斗buff加成,兼顾攻防,增加蛮王后期坦度和输出。
蛮王W很容易触发生命源泉,给到队友A人回血效果。
调节+过度生长增加蛮王中期抗性。
副系有“凯旋+韧性”或者“韧性+坚毅不倒”两种组合。
队伍缺输出坚毅不倒,其它情况考虑凯旋。
缺输出主系换“致命节奏+凯旋+韧性+坚毅不倒”,副系换“眼球收集器+终极猎人”!
【出装和加点】
出装: 日炎圣盾+反甲/亡者的板甲+自然之力+兰顿+巨九/破败
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能: 疾跑+雪球
出装解析: 首先明确一点,日炎的“献祭”叠层数快慢与攻速无关。
“献祭”只有进入战斗状态才会触发,且“献祭”是每秒造成一次伤害。
用“献祭”对英雄或史诗级野怪造成一次伤害叠一层, 叠满6层可获得“火焰触摸”,也就是让普攻附能对附近敌人造成“献祭”伤害。
普攻不会叠加火焰触摸的“献祭”伤害,只会刷新“献祭”持续时间。
肉蛮王防装选择非常多,根据情况灵活出装。
需要移速可出“亡者的板甲+自然之力”的移速组合。
对面AD输出吸血多则先出反甲提供重伤。
需要留人则出兰顿,毕竟蛮王W减速不是稳定触发的。
缺伤害则考虑巨九/破败/死亡之舞等装备。
玩法简介
肉装蛮王攻速较慢,走A非常关键,不断走A才能流畅打出伤害。
由于肉装蛮王不出迅刃,WE技能CD较长,所以释放W时机也是一门学问。
有经验的敌人会转身预判蛮王W规避减速效果,多数时候蛮王在追击敌人时开W能保证减速。
当蛮王E到人群中时,不管敌人有没有背对蛮王直接开W减攻击力也很有用。
大招释放时机没有任何技巧,清楚对面的伤害量就行,毕竟职业选手都会出现来不及开大的情况。
你只需要记住,蛮王大招优先级非常高, 哪怕被击飞、压制状态下都能开出大。
因为日炎的火焰触摸需要6秒才能触发,所以肉装蛮王打团还是先打前排叠日炎层数。
等4~5秒后快要叠满时,再开疾跑EA输出后排脆皮。
如果对面没有前排呢?
那更简单了,对面再怎么耗都耗不动肉蛮王,只要肉蛮王雪球砸到后排冲进去开团就好。
大家怎么看待日炎蛮王呢?欢迎交流~!