英雄守关爽不停,堡垒圣卫评测,大破敌军的快意与摧枯拉朽的爽游体验

《壁垒圣卫》是由One Up Plus公司开发的战棋游戏。它很好的将战棋与塔防的玩法融合在一起,并且加入了的元素,让游戏的玩法变得多样且有趣。如果你曾试玩过《尼罗河勇士》,想必对这种游戏模式并不会感到陌生,但与《尼罗河勇士》不同的是,《壁垒圣卫》有着更多的人物升级路线,更多的技能词条以及战术布置,在一次又一次的冒险中除了能体验步步为营的紧张感与成功守关的成就感以外,甚至能体验到大破敌军的快意与摧枯拉朽的爽游体验。

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在对局中玩家将操控三位角色,排兵布阵,设下各种防御塔与陷阱,运用随机的法术来阻挡来势汹汹的敌人。战斗结束的战利品可以强化英雄人物和自己的防御塔等建筑,让自身实力逐渐强大。《壁垒圣卫》模拟了各种场景的棋盘让玩家与敌人进行对局,或是冰原,或是森林。而在棋盘中与场景所对应的,是敌人的设计。海底棋盘会出现珊瑚怪,森林里充斥着蘑菇孢子,墓地中的游荡着怨灵与恶鬼不知会从哪个阴暗角落蹦出来给你一击。《壁垒圣卫》在丰富游戏场景的同时也注重了反派的敌人设计,让棋盘与敌人的设定更加贴合,努力营造不同场景下的游戏氛围。

如果你曾试玩过《尼罗河勇士》,想必对这种游戏模式并不会感到陌生,但与《尼罗河勇士》不同的是,《壁垒圣卫》有着更多的人物升级路线,更多的技能词条以及战术布置,在一次又一次的冒险中除了能体验步步为营的紧张感与成功守关的成就感以外,甚至能体验到大破敌军的快意与摧枯拉朽的爽游体验。

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天下如棋,一步三算

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一算:人物核心

每一位角色都有着各自的优势与特点,按照职业类别划分可以划分为战士系、游击系与魔法系。关卡共有五关,每一关则会有五波攻势,共计25波敌人。作为roguelike战棋游戏,其roguelike的特性主要体现在人物角色的技能获取方面。

每一波敌人清理完毕后都有可以选择的技能项,有的技能略显鸡肋,而有的技能则十分逆天,获取后一定程度上可以提高你的游戏体验,却又不会影响游戏的平衡,是否能够获取则全看运气。你可以选择雨露均沾的分别为三位角色分配技能,你也可以让一位角色成为你的战术核心,一切行动围绕着核心角色行动。每一个派系的职业都可以在游戏多周目通关后解锁进阶职业,每一种职业都有着特定的被动技能,而这正是打造核心战术人物的基础之一。

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战士系的特点在于恢复性强,常规的战士在回合结束后可以形成一定量的护盾,但攻击力与压血线的能力并不出众。游侠系的角色注重灵活多变,有着全职业最大的位移范围与拉扯能力。而魔法系的角色则是注重AOE伤害与连锁反应,是压血线与收残血的不二之选。

战术核心人物的选择比较取决于你是否能在每一波敌人清理结束后获取最优的技能选项。举例来说:护甲是战士系的特色,而战士系若想要打出战略性的效果则需要抽到【斩杀】技能,能够直接秒杀你护甲数三倍以下的敌人。搭配战士系的进阶角色【武士】,可以进行反击斩,且每回合首次反击无伤,即可做到一骑当千的效果。

魔法系的【附身灵】被动效果可以在死后一回合内通过击杀敌人复活,若能在技能选项中获得【亡语】(敌人死后随机攻击一名敌人)、【死后爆破】(死亡后对周围造成固定伤害)等技能,即可组成换血流的技能树,打出螳臂破车的效果。

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当然,诸如此类的技能搭配不在此一一列举,只需稍加组合即可打出爽游一般的体验,可自选的人物共有16名,都可以为其量身打造技能池,相信每一种组合都能带给你不一样的游戏快感。

二算:成长路线

《壁垒圣卫》的行动面板,包括可行动的三位角色与城堡,三座可搭建的防御塔,低、中、高品质的三种法术以及两种陷阱。以上无论是人物角色或是建筑陷阱,均可通过游戏对局内获取的金币或者经验进行升级。金币用于陷阱、防御塔和城堡进行升级,经验则是用于人物的升级。

而水晶不同于金币与经验,是脱离对局也可使用的最珍贵的道具,用于解锁英雄或是英雄技能,解锁未开发的陷阱抑或者是防御塔。

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无论是人物角色的升级还是防御阵地的强化,都只有在每个大关卡通关后才可进行,而且获取的金币和经验都较为有限,因此需要合理分配已有的技能和金币,此时则是玩家布置战术的又一重要时刻。

城堡与旗帜的升级偏向于整个团队的属性升级,每一次阶段性进阶都可以为附近的友军提供光环,或是护甲与攻击力,也或者是人物的攻击距离。三种防御塔的升级则更加偏向于进攻。那么,选择全队属性的增益,还是进攻手段的增幅,取决于玩家自己的判断。

旗帜与城堡的搭配固然让阵地战成为主要策略,每一回合结束后看着无数护甲与攻击力Buff的叠加,给游戏增添了一丝快意。资源有限,你的选择则更加有限,当你的城堡被敌人攻克的那一瞬间,便会功亏一篑,退回原点。

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三算:敌军特性,对症下药

在盘算好自己的战术人物培养路线以后,接下来你需要做的就是知己知彼,观察战斗关卡与敌人特性了。由于部分关卡的分布是随机分布,因此对待不同的敌人要做到知根知底才能最大程度地赢得胜利。

举例来说,【珊瑚林】与【森林】均为第三关卡出现地图,珊瑚林的触手怪在攻击到我方单位后会削减我方单位的攻击力,而森林里的【幼小蘑菇】被消灭后则是会进行小自爆。在知道这两个小细节以后再采取行动策略,则可以最大限度地降低战损,一命通关。

再比如,第二关卡的Boss战雷瑟是一名会召唤炮台的海盗,但他们只会在棋盘的最上一排进行移动,知道此规律后可以将防御塔全部顶到前方,并且让拥有死而复生能力的【附身灵】作为主要打手,即便是死了也可以通过攻击低血量的炮台进行无限复活。知道敌军的特性后,配置的战术与技能也可以有的放矢。

部分英雄的技能都带有连锁反应,游侠系的角色让防御塔在自己攻击以后攻击范围内的随机敌人。并且站在防御塔周围可以固定生成护甲,这对有着极强游走与极大攻击范围的游侠来说,既保证的自身安全,也保证了自己的输出。每一轮的五道关卡攻克结束后,才可以解锁下一个等级的关卡,一共有十级难度,每一级的体验都不可相提并论。

总的来说,游戏中敌人的多样性直接决定了战术的多样性,虽说游戏整体的体量不算太大,但论完整性而言,完成度十分可观,每一种敌人都值得玩家去为其制定打法与行动路线。随着难度的提升,玩家英雄的技能池会越来越强大,但更需要步步为营,因为一次漏看敌人特性的行动,有可能带来山崩地裂的后果。

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结语

《壁垒圣卫》最值得称赞的是,即便是凑齐了职业最优质的技能搭配组合,但也不可无脑进行闯关,玩家自身的策略仍然占主导地位,即便每一种角色的毕业技能都十分出彩,但出色的同时并不会剥夺玩家的参与感,只会给玩家带来无与伦比的畅爽体验,看着一连串敌人接连爆破,看着阵地周围的友军被如海一般的Buff接连拥围,你所打造的精英小队已然成型,任何困难都将迎刃而解。恶魔领主阿扎兹倒下的时候,才是游戏真正开始的时候。

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