相信在大多数玩家的印象中,任天堂一直都是一家安分守己、专心于做好游戏的公司。
然而,最近一家叫做kotaku的国外游戏媒体,却爆出了美国任天堂公司内部,存在歧视、性骚扰等问题。
此报道一出,许多游戏媒体纷纷跟进报道,一副“ 必须打倒邪恶的任天堂 ”的态势。
实际上这一事件并非kotaku报道的那样——或者说, 并非他们吸睛的标题所展示的那样 。
事情的真相其实是与任天堂有合作的 外包公司中存在性骚扰问题 ,而kotaku却在新闻的标题中, 将矛头直指任天堂 。
作为一家游戏媒体,大家自然是想跟任天堂搞好关系的。但为何kotaku要如此这般,向任天堂泼脏水呢?
让我们先回到去年10月。《密特罗德》系列时隔15年,发布第五部正统续作《生存恐惧》。
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本作的质量相信玩过的朋友们都会竖起大拇指,真的是有口皆碑。不光是玩家,国内外的媒体也都给了这部作品极高的评价。就算是一些媒体给了差评,大多也是有理有据,可以理解的。
那这家叫kotaku的媒体在干啥呢?
他们发了一篇文章, 《可以用模拟器玩〈密特罗德 生存恐惧〉》 ......Um......怎么说呢,就感觉,作为一家国外的游戏媒体,他们可能确实有点大病
如果说模拟器这玩意儿不算非法,那后面的事儿就更让人摸不着头脑了:
在这篇文章发出后,这家媒体的主编, 甚至公开跳脸,发推表示“感谢*版|DB” ......这摆明了就是在挑衅任天堂,同时也引起了大量玩家的不满。
然而 狗可以咬人,人总不能咬回去吧? 任天堂似乎也没太当回事,这篇文章至今也没有被下架。
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哗众取宠的kotaku见任天堂也没点表示,就总想着法子搞点大动静,再咬人家一口。
于是也就有了文章开头的那一幕。
在前几日的一片kotaku报道中,他们指控美国任天堂内部存在性骚扰、性别歧视等问题。
他们采访了一位化名汉娜的女性游戏测试员,她表示和自己同样是测试员的一位男性员工,时薪有19美元,但自己却只有16美元。在跟上司交涉许久后,她才终于争取到了18美元的时薪。
此外,还有一位同事曾经对自己的内衣颜色评头论足,让她感到非常恶心。好在此人目前已经被开除。
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实际上, 汉娜所在的公司名为Aerotek ,是一家专门负责游戏测试等工作的公司。任天堂只是将测试项目外包给这家公司, 她本人并非任天堂员工 。
咱们国内也有不少这类公司,比如大家经常能在游戏制作人员名单中看到的上海PTW(博特盈)和上海DH(电心)。
因此无论是同工不同酬的性别歧视,还是有关内衣颜色的性骚扰行为,发生问题的在于这家外包公司,并非美国任天堂员工(当然,这也是任天堂不够谨慎了)。
此外,她还指控一位美任的正式员工(翻译),在一个闲聊小群里讨论一些有关性的话题,让她感到不适。目前这个翻译员已经被送去进行防止性骚扰的培训。
美任的总裁 鲍瑟 目前也已经在任天堂内部发表声明 ,将会对这些指控作出详细的调查。 并向任天堂员工强调,如果自己遇到、看到或经历过这些有违社会道德秩序、员工手册和公司价值观的事件,请立即向人事部门反馈 。
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不论任天堂此次调查的结果如何,就汉娜这位测试员的经历而言,她所受到的不公平对待和骚扰,其实主要是来自于她就职的外包公司,我们也祝福她能够获得自己应有的补偿。
然而在报道中, kotaku虽没有刻意隐瞒这一事实,却在标题和文章中都将矛头指向了任天堂,摆明了向任天堂泼脏水 。
实际上,这家游戏媒体做过的恶心事儿还远不止这些,而他们最擅长的,就是将事情搞得非黑即白。
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例如《塞尔达传说》的玩家圈子里,一直流传着“ 《塞尔达传说2 林克的冒险》是最差的塞尔达 ”的说法。
《塞尔达2》于1987年在FC红白机发售,当时由于性能、工期、硬件,以及许多首创的设计, 让这款游戏存在不少妥协之处 。
正因为如此,在2013年的一次采访中,宫本茂表示“ 他们本可以将《塞尔达2》做得更好 ”。
然而这个说法到了kotaku这里,就变成了“ 《塞尔达2》是宫本茂做过最烂的游戏 ”......好家伙,不够好就是差是吧?那我祝您kotaku未来能够做得更好!
其实不光是任天堂, 对于其他游戏厂商,kotaku也非常喜欢玩这一套 。
今年6月,曾发表过一篇文章,指责Xbox让他们的团队加班。
然而事实是, Xbox团队并没有所谓的“加班文化” ,有加班情况的是去年他们收购来的B社的开发团队(做《DOOM》《上古卷轴》的开发商)。 而且B社开发团队的“加班文化”也是老黄历了 ,如今他们早已不会有连续疯狂加班的情况。
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另外,早在2014年,kotaku这家游戏媒体就已经 被B社和育碧等游戏厂商封杀 。
这些游戏厂商不允许kotaku的记者对公司进行采访,同时也要求员工不得接受采访。他们倒不是怕自己公司有什么见不得人的事,也并非担心kotaku曲折是非。
在2013-14年期间,他们都曾向这家游戏媒体提前提供一些《刺客信条》等新作的信息。
然后...... kotaku还没等人家正式官宣,就把这些新作的消息给泄漏出去了 。这不仅严重违反了保密协议(其实很多时候并没有保密协议,靠的是媒体和厂商之间的信任),还很容易打乱厂商的宣发计划。
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这么多年来的一系列事件, kotaku早已成为了各家游戏厂商的眼中钉 。然而作为全球最大的游戏媒体之一,他们拥有的流量也不容小觑, 一些规模不大的游戏公司只能忍气吞声 。
而像任天堂这种庞然大物, 宣发方面倒是可以无视这家媒体,早就已经和他们断绝了关系 。
面对有关员工权益的问题,他们也积极迅速地做出了响应 。相信任天堂在深入调查后,能够给出令员工和社会满意的答复。
也祝kotaku这种喜欢捏造是非、颠倒黑白的无良媒体早日倒闭,把位置让给真正关心玩家、关心游戏和开发者的媒体。