实况胜利十一人eFootball的微博,再见了,绿茵场的青春记忆!

实况足球的最后一作

《实况足球》这是喜欢足球的游戏玩家应该都玩过的一款足球游戏,2021年7月当科乐美公司宣布这个游戏IP将改名为《eFootball》之后,也标志着这个游戏IP的结束。这个陪伴了我20多年的游戏也走到了尽头,改名为eFootball之后游戏就像是个网络游戏,每个季度游戏都会更新,但总觉得缺少了点味道,感觉就不是原来的那个实况了。

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实况足球的初代

科乐美在1995年7月21日,首款《J联盟实况 胜利十一人 》在SFC上的发售,也标志着《实况足球》这个系列的诞生。由于SFC当时在我们国内并不是主流机种,在那个年代我们国内还是任天堂的FC、国产小霸王、各类*版|DB学习机和世嘉MD的天下,当时我们大多数应该还在玩MD上的FIFA,那个应该算是我们在游戏机上能玩到画面较好最真实的足球游戏了。

《J联盟实况 胜利十一人 》的发售在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,首先就是3D得建模,游戏引入了3D化建模,使整个游戏看起来更加真实。其次是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏感,当时EA所出品的《 FIFA 》系列讲究的是游戏的爽快度,而把足球比赛的节奏放在了次要的位置。而 则选择了展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

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1998年5月28日《世界足球胜利11人 3》在PS主机上发售,我想这部作品应该也是绝大多数中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。(我玩的靠前部实况足球就是本作)本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个比赛的节奏上做到了更加流畅,游戏内球员的数值更细化,让玩家感觉更真实,明星球员的个人能力得到了充分体现。

本作的出现,使得《实况》系列靠前次让玩家感觉要比《FIFA》做的更出色,游戏让玩家之间的对战不再是考验操作上的技巧,还需要考验玩家对足球比赛的理解和技战术水平,使得一个 足球游戏 更加接近现实,因此本作在玩家中积聚了相当高的人气,有不少之前玩FIFA的玩家也转投到实况的怀抱中,为《实况》这个系列打下了大片忠实粉丝。

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2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000》在PS上发售,这里不得不提到的就是大师联赛的雏形,ML模式的出现,让《实况》加入了个人养成的要素,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5》在PS2主机上发售,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的游戏画面是一种极为强烈的视觉冲击,游戏的球员建模、球场场景、天气动态效果等等都更加拟真,另外从游戏系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。

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2007年10月26日欧版《实况足球 2008》发售,也标志着实况足球开始以年份来发布后期每一部的新作,其实在早期的实况足球这个游戏它每一部作品相对于前作都会在系统和操作上做调整,使得游戏越来越真实。虽然每次新作出来都会让系列粉丝吐槽一下,但真的上手游戏之后还是爱不释手,玩的欲罢不能!

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就像先前提到早年的《FIFA》系列就主打一个爽快风格,只要玩家进球多玩的爽,游戏是否真实?管他呢!真不真实重要吗?答案当然是重要的!KONAMI就瞄准了《FIFA》的这一软肋,推出了以"真实足球"特点为主打的实况足球,从此足球游戏就分成了实况和FIFA两派。实况足球的初期也从FIFA那抢到了不少的玩家,不过《实况2014》在更换FOX引擎导致游戏品质崩溃之后,便陷入了十分挣扎的境地,不但销量被FIFA全面反超,游戏口碑也滑落至谷底,流失了大片粉丝从而转投FIFA的阵营。一直到《实况2017》,KONAMI才算是成功掌握了FOX引擎的精髓,制作出了一款素质相当优秀的足球游戏。

不过现在这些都不重要了,实况足球这个IP也已经成为了过去,而FIFA也因为没有了这个老对手的压制,也变得"不求上进"。每年推出的新作就像一个换皮游戏,内容越来越缺乏创新和诚意,玩家会为情怀买单,但不会一直为情怀买单!

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