最近写多比真的快写吐了,不过也希望大家可以理解一下,因为多比是目前版本的最优解,同样各路大神们也多喜欢用多比来上分。
最关键的一点在于多比体系的平衡度做的非常不错,他不像以往那些“怪物”一样无脑强,而是需要通过熟练度来慢慢变强,如果他在未来版本中削弱的概率比较低。
设计师应该会慢慢的加强其他回响,从而做到对多比的平衡乃至对于整个游戏的平衡。
所以大家一定要多去练习练习多比、哈利这种一直在加强的熟练度卡组,毕竟他们一方面提升技术,另一方面不会削弱。
最近各路大神都在为第二赛季官方的联赛做准备,这一次的联赛奖金池高达150w,冠军更是可以获得30w的奖励,所以这些高端玩家必然会拿出100%的实力去争夺这个奖励。
其中的夺冠热门选手就是虎牙的小若沫以及风小团了,这也让他们在开赛前拿出了大量时间来练习阵容,通过不同的搭配来打内战,从而测试出最优解。
两个人的多比风格是不同的,风小团喜欢第二张选择格洛普保证中期的节奏压制,而小若沫则是选择第二张带哈利,尽可能的做到绝对防御。
这一场训练赛中开局二人都是相同的,只不过小若沫更快的解掉了风小团的凯文,其次就是对于金色飞贼的重视,让他获得了不少移动点上的领先。
当然了,最关键的一点就在于第二张伙伴卡的效果了,在风小团召唤出格洛普以后场面确实得到了瞬间的压制,不过后续小若沫也在底角召唤出了哈利。
此时格洛普的缺点就展现出来了,他没有办法贴近哈利,只能傻傻的被挡在护盾之外无法输出。
其次因为哈利站在了底角,所以一直在吸收风小团游走球的伤害以及仇恨,这就导致风小团之前有3到4个游走球没有对小若沫造成直接伤害。
这一波伤害置换的连锁反应就在于第三张麦格校长上场之后的爆发了,风小团很像解哈利这就导致他的费用没有办法攒高,相反小若沫通过哈利的保护,让他在通过游走球输出的同时可以积累很高的蓝量。
最终偏向于防守类的多比体系打赢了进攻类,不过大家也不能一概而论,因为进攻类的多比体系打外战效果很棒,能够在中期压制住对手,所以如何选择还是要根据我们的段位以及遇到的对手来定。