借助DLSS 3和Reflex技术,《对马岛之魂,导演剪辑版》PC版带来高帧率游戏体验

借助DLSS 3和Reflex技术,《对马岛之魂,导演剪辑版》PC版带来高帧率游戏体验

《对马岛之魂:导演剪辑版》( Ghost of Tsushima: Director’s Cut)即将发布,支持DLSS 3、DLAA和Reflex,专为《对马岛之魂:导演剪辑版》(Ghost of Tsushima: Director’s Cut) 打造的全新GeForce Game Ready驱动为游戏提供优化,并通过上述功能提升游戏体验。

《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)将玩家带回到公元1200年末,蒙古帝国统治着许多的东方国家。对马岛是由赫通汗率领的强大蒙古军团入侵日本的唯一屏障。

对马岛被蒙古铁骑的初次进攻变成地狱。此时,武士境井仁的意志受到考验。作为家族中的幸存者之一,境井仁必须不惜任何代价、竭尽所能地保护同胞和家园。他被迫放弃秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。

《对马岛之魂:导演剪辑版》(Ghost of Tsushima: Director’s Cut) 是玩家首次在PC上开启境井仁的旅程。

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《对马岛之魂:导演剪辑版》(Ghost of Tsushima: Director’s Cut)将于5月16日发布,GeForceRTX玩家可在游戏发布当天即启用DLSS2和DLSS3带来性能倍增,玩家还可使用DLAA借助原生分辨率图像来最大限度地提高图像质量。GeForceRTX玩家可开启DLAA 和DLSS 3,以获得出色的图像质量和性能。

更令人兴奋的是,GeForce玩家还可使用NVIDIA Reflex–– 这项颠覆性创新技术可以在GeForceRTX和GeForceGTXGPU的任何设置中一起使用。这将降低系统延迟,让玩家更迅速地作出反应,在多人游戏中更具竞争力,在单人游戏中拥有更快的响应速度和乐趣。

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自2020年9月首次推出以来,NVIDIAReflex现已为100多款游戏降低系统延迟,超过90%的GeForce游戏玩家在游戏中启用Reflex。在排名前10的竞技射击游戏中,有9款采用了Reflex。此外,广受好评的多人和单人游戏也已支持Reflex。仅在2023年,GeForce游戏玩家就借助Reflex的创新系统延迟降低技术,以更快的响应速度畅玩喜爱的游戏,游戏时长超过100亿小时。

专为《对马岛之魂:导演剪辑版》(Ghost of Tsushima: Director’s Cut) 打造的全新GeForce Game Ready驱动将于5月16日发布,欢迎玩家提前下载并安装,充分激发游戏潜力!

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