索尼年度收入增长未能转化为利润提升,全年利润下滑7%,PS5销售未满足预期目标

近日,索尼发布2023财年全年业绩,全年销售收入达到130208亿日元(约合人民币6011亿元),同比增长19%。而营业利润达12088亿日元(约合人民币559亿元),同比下降7%,净利润9706亿日元(约合人民币448亿元),同比微降3%。

南都湾财社记者从财报中分析得知,索尼本财年各项业务表现稳健,游戏及网络服务、音乐、影视三大业务板块销售收入和营业利润均保持增长态势,而娱乐技术及服务、影响及传感解决方案和金融服务三大业务板块收入及利润波动较为明显,其中金融服务部门的不佳表现成为压低全财年利润的主要原因。

游戏音乐影视收入增长,但游戏机销量未达预期

财报显示,2023财年索尼游戏及网络服务业务的销售收入同比增长17%至42677亿日元,营业利润同比增长16%至2902亿日元。这主要是因为非靠前方游戏软件及游戏内付费销售增长和汇率的积极影响,从而抵消平台硬件产品的市场推广活动增加的费用。

此外南都湾财社记者了解到,索尼在游戏板块的旗舰产品PS5游戏机全年的销售量并不及预期,PS5在本财年出货量为2080万台,与此前调整的2100万台全年目标有所出入。索尼在财报电话会议中披露,将继续扩大PS5的安装量,并加强与PC平台的合作。

索尼年度收入增长未能转化为利润提升,全年利润下滑7%,PS5销售未满足预期目标

而在其他两板块上,音乐业务销售收入同比增长17%至16190亿日元,利润同比增长15%至3017亿日元。根据财报披露,这主要是因为流媒体付费订阅服务带来的录制音乐及音乐发行销售额的增加,录制音乐的商品、演出和其他销售的利润也有所增长。据报告,上季度的付费用户增长了14%,扩大了索尼音乐旗下产品的受众。

影视业务的销售收入为14931亿日元,同比增长9%,而营业利润与去年基本持平,为1777亿日元。其中收入增长的主要原因是院线上映影片有所增长,以及付费用户增长,抵消了由于好莱坞**导致的电视剧制作交付量减少。虽然影片的发行营销成本相应增加,但2022财年获得的几部IP系列电影贡献收入的加持让整体影视业务的营收保持增长状态。

娱乐技术与影像传感营收波动,智能手机市场或成新机会

相比于游戏音乐影视三大业务板块的兴旺,娱乐技术、影像传感两大业务板块面临着营收利润波动的情况。财报显示,索尼的娱乐技术及服务业务板块的销售收入同比下降至24537亿日元,但利润同比微增至1874亿日元。而这主要获益于汇率的积极影响,从而抵消了电视业务的销售量下降影响。

在影响及传感解决方案业务板块,虽然收入同比增长14%,为16027亿日元,但利润同比下降至1935亿日元。传感器销售收入的增加及汇率积极影响也难抵折旧摊销的费用和制造成本的增加。

南都湾财社记者还得知,索尼在图像传感器方面采用在日本生产手机图像传感器并于海外销售的模式,智能手机市场的销售增长推动了这一业务板块的收入增长,其中中国消费者和国内手机厂商在这一业务板块有所助力。包括索尼等传感器在内的产品已经搭载在OPPO、小米和vivo等旗舰机型上。

金融服务业务利润下降,金融部门计划被拆分

南都湾财社记者从财报中获知,索尼2023财年金融服务部门的营业利润为1736亿日元,同比下降22.5%。其中主要原因是索尼人寿的营业利润下降、变额寿险和其他产品市场的波动导致净收益减少,此外还存在2022财年该部门的营收利润相比此前大幅增长的影响。

据业内人士表示,目前索尼正计划部分拆分金融部门,并于2025年10月上市。此前也有消息称索尼计划将索尼金融集团股份有限公司的部分从上市主体拆分出去,但具体的实施情况有待索尼方面进一步披露。

此外,南都湾财社记者了解到,索尼还计划进行股份回购,并计划在10月1日实施五比一的股票分割。

采写:南都·湾财社记者 孔学劭 实习生 洪颖含

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