有人说,人这一生,要把时间浪费在美好的事物上。
本人所爱无他,唯有美食与张信哲不可辜负。
今年,本人这个二十多年的哲迷,从南到北,看了两场少年时偶像的未来式2.0演唱会。
这里分享一篇有点偏学术的演唱会解构论文。
以前看演唱会只是单纯的欣赏音乐,未来式2.0让我久久走不出来,靠前次看演唱会看哭了,怀念青春的感伤,庸常日子里丢掉了偶像的遗憾,不能接受偶像变老的现实……除了这些,好像还有些莫可名状的东西堵在心里,是什么,难以描述。
偶然在微博张老板超话里刷到了一位叫“i飞星”的大神,堪称演唱会写学术论文靠前人,洋洋洒洒几千字读来,让我 从新的角度再看一遍未来式,去感受虽然保持距离但互相慰藉的人生之旅,是琐碎现实中较好的疗愈之夜。
偶像太优秀了,吸引了一群优秀哲迷的追随,偶像内心太高级,理解他的演唱会要站在学术角度解构才过瘾。
论文名字叫《英雄旅程:未来式的故事线和美学意向》。
先科普一下,作者解构的依据是《千面英雄》,该书出版于1949年,作者是美国作家,神话学大师约瑟夫•坎贝尔,他可以说是西方流行文化的一代宗师。
坎贝尔多年搜寻阅读了全球各地的神话与宗教故事,将这些故事中的共通的奥秘汇集在《千面英雄》一书中,将神话之源显现在世人面前。
坎贝尔笔下的英雄旅程主要包括四个主要阶段:
启程:放弃当前的处境,进入历险的领域;
启蒙:获得某种以象征性方式表达出来的领悟;
考验:陷入险境,与命运搏斗;
归来:最后再度回到正常生活的场域。
这是每一位英雄的必经之路。
同作者所说,可能一切都是巧合,可能导演和阿哲也没看过《英雄之旅》,但没关系,美好的事物都是暗合的。
我们都坐在台下,如此不同,相同的是,我们一样爱他!
未来式,值得一遍一遍刷的演唱会,我愿意把他安利给任何一个人!
接下来,分享一下这位哲迷粉丝大咖的演唱会解构学术论文:
这是一篇大莲花之后就想写的文章,然后一拖……半年就过去了。倒也不完全是因为懒,总是觉得我应该找个机会,不拍照不录影不瞎叫唤完整看一遍未来式再写,but,emmm,you know,糖糖是很蛊惑的,看五回了,每次就……嗷嗷嗷嗷地看完了,主打一个边拍边瞎叫唤。后来听说有了手帐,又打算写手帐里,但显然,到手之后发现,手帐那点地方不够话唠晚期发挥……
另外一方面,未来式走了几十站了,糖糖似乎也无意于揭开它的面纱,向公众说说他在表达什么。很多人好为大言,给本来平庸的作品上价值拔立意,而张先生恰恰相反,他喜欢把“大”的事情往“小”了说——比如聊到研究古籍收藏古董就会说:就是喜欢收集一些老东西而已;比如别人问起日常中的他:啊,生活中的我就是平凡和无聊嘛(谁家好人管看书旅行博物馆拍卖会潜水骑马开飞机叫无聊啊~)。像个老派文艺工作者,把自己和作品隔离开,让作品“*行走”。这两天在看封神纪录片,乌尔善会把电影一帧一帧地拉片给你看,而张信哲从来不解构自己的演出和歌曲,一方面如同他两年前在2.0起跑时在海口访谈里说:故事一确定,那就不浪漫了;另外一方面未来式确实也不太好说,比如“亲爱的小孩是将死之人的回家之路,而信仰里飘洒的漫天蝴蝶是死亡和重生”,这种话说出来还让别人怎么求婚啊……
那既然他不说,只能自己感受。所以我只能说这是我感受到的未来式,一家之言,完全可能不对,想必每个人心中都有自己的故事。
先说结论:未来式的故事线在我心中是一个典型的英雄旅程(Heros Journey)。
英雄旅程出自 Joseph Campbell的《千面英雄》,是一本被很多知名编剧作者奉为圭臬的“神书”。坎贝尔翻阅了成百上千的神话和故事,总结出来所有英雄的成长都遵循着同样的三个阶段,包括启程、启蒙和回归。坎贝尔把这个三阶段(共17步)的模式称为英雄之旅。在英雄之旅中,主角需要在纷繁复杂的环境和信息中倾听并追随内心,辨认召唤,勇敢地踏出阈限;要经历痛苦挫折,遇到伙伴和敌人,克服自己人性的弱点,与自己和解,最终战胜“恶龙”,获得恩赐。然而这并不是全部,更重要的是“登顶”之后的故事——英雄要抛弃已经获得的奖赏,回到平凡世界——英雄之旅的终点是归来,重新成为自己,获得人生的自由。
英雄旅程示意图
本书在问世的半个世纪中,引起了巨大的反响。剧作家Christopher Vogler把它改编成了经典的三段式12幕剧结构 (take on the monomyth from the heros journey),该结构被好莱坞编剧们,特别是奇幻/科幻剧作者广为传颂和采用(我们能看到典型的故事:魔戒、黑客帝国、漫威、阿凡达等等无一不严格遵循这个结构)。而更多的人从英雄旅程中看出了不同的东西——比如桥水创始人瑞达利欧认为千面英雄给了他巨大的启示,他把坎贝尔的发现用在了自己的“生命探险”中,并书写在半自传体的著作《原则》里——人们发现千面的并不单单是传统的“英雄”,它指向了每个人的心灵。我们可能并不是每个人都会拿到魔戒前往末日火山,但我们每个人的内心,都像一个“异世界”,它都值得去探险,都需要被唤醒、启程和回归。
原则一书使用了英雄旅程故事线作为章节结构
约十年前,一款叫做Jounney(中译风中旅人,简称风旅)的游戏横空出世,横扫了无数奖项。一个好游戏囊括各种editor choice或者游戏大奖不意外,而意外的是,这款游戏还拿了不少艺术类、博物馆类的提名和奖项。他的制作人,华人游戏设计师陈星汉,想做一个没有打怪和装备,不分年龄和性别的游戏——它只关乎心灵和情感。
他做到了。秘诀之一正是英雄旅程(甚至它的英文名直接使用了Jounery)。
风之旅人
陈星汉说他一直找不到一个完美的故事来承载他的想法,直到重新深度阅读了Campbell的著作,他感到震撼和敬畏:当我把这些英雄之旅的主角人物变化和三段式结构的紧张度变化列成一条线,我想到一个人一生从生到死的旅程,这正好是一条线,是一条完美的脉络。一个人的人生,就是一个这么好的英雄之旅三段故事。那一刻,我被震撼了。
他认为最重要的故事结构,在于一个人一生的改变——他用英雄旅程的结构做了游戏的情绪曲线,并在曲线的基础之上设计了地形。他设计了主角从年轻到年老,直到最后的死亡的过程,并基于这个故事线,创造了对应的情绪和色调,甚至是音乐。
风旅故事线
Journey的故事线有两条,一条明线,是主角的人生历程,一个是暗线,它埋藏在环境中,是这个世界的故事。
写到这里,你可能已经很不耐烦了,啰嗦这么久,到底跟未来式有什么关系。
那么我们来看未来式的情绪曲线和色彩分布,是不是有一样的感受。
未来式色彩故事线
未来式也有两段故事线,一个在主角,一个在内心。主角是张信哲,用一首首观众或耳熟能详或略显生疏的情歌来展现一个人一生的历程,而背景动画则暗示着内心世界的动荡起伏,这三千思绪更是化作时而“扭动”时而“飘荡”的舞蹈演员。
走完了一场未来式,就经历了一个人一生的壮阔和萧索,体验了一个人一生的喜悦和忧伤。人生而孤独,能伴随你走完一生的,唯有你的心灵。
PART1 建立连接/经典 爱如潮水 别怕我伤心 宽容 爱就一个字 相信相依
未来式分为五个篇章,全篇的靠前首歌是爱如潮水。在潮水之前有个漫长的前奏,璀璨光影打遍全场,光线变成蓝色和白色晶体仿佛穿越黑洞,最后凝结成淡淡的白色星球,让我们暂且将它假定为月亮。
你看你看~月亮的灵性之旅
陈星汉在另一个访谈中说:他在做游戏之前,刚好有机会见过一些宇航员,并且和他们聊在太空中的体验。他们谈到了一个很奇特的谜题——每个月登过月的宇航员,当他们回来以后,都变得非常追求灵性和宗教的东西。这听起来像是一个餐桌上的笑话,但是月球一定有一些神秘的东西,改变了那些去过那里的人。
登过月的宇航员说:月球难以想象的寂静,远方大拇指就能遮住的地球,一切充满未知。你在这里无法不思考:宇宙是什么,而人生又是什么。
Luna在拉丁语是月光,而Lunacy是疯狂,未来式用开篇在宛如2001太空漫游的光线之后凝结的月亮告诉你:这是一场灵性之旅。
而张信哲在月亮当中登场,气势万钧,宛如星之子。(请记住开场这个半透明的月亮,它在之后的场景将一次又一次以不同的面貌出现)
Part1一共有五首歌,爱如潮水 别怕我伤心 宽容 爱就一个字 相信相依,全都是可以大合唱的经典歌曲。爱如潮水作为张信哲最富盛名的成名曲改编得更为摇滚,以雷霆万钧的声势登场,之后两首名曲勾起大众回忆,再用两首轻快情歌到左右两侧看台边完成与观众的互动(哪边“表现”好先去哪边咯)。未来式的选曲主打和非主打,老歌和新歌分布错落有致,但唯有靠前PART全部都是自己的经典情歌,他在用“回忆”和“互动”(可能还有脱衣服~laf)建立起与你的情感链接,开始这一段“历险召唤(call to )”。相信相依是个特别好的段落结尾,这是一首离别歌,向过去作别,也希冀着未来。(好喜欢他挥着小手指着台下说,有人追你你要说不可以)
记得我们之前提到的月亮吧,它消失了几首曲子,到相信相依这里再次出现,变成七彩跳跃的肥皂泡星球,仿佛英雄跨越阈限,进入到一个完全不同的世界,开始远征。
相信相依
PART2 跨越阈限/国风 上海姑娘 无别 白月光 一生所爱
在Heros Journey中,"历险召唤"接下来是"跨越阈限",而张信哲通过换曲风完成了这个转变。接下来的四首歌曲,无别本来就是中国风,而上海姑娘是小调情歌,编曲改编不大,剩下两首歌曲为了契合整体段落风格,都做了国风改编(编曲相当赞)。
这段旅程中,主角已经踏入了新的冒险境地,这时他会遭遇考验,但也会找到伙伴,见到女神(tests, allies and goddess),在这段旅程的最后,英雄会陷入巨大的危险,这是因为命运的推波助澜,但归根结底还是因为自己人性的弱点。
而在未来式中,《上海姑娘》呼唤allies(他最大的同盟和伙伴一直都是你们呀),《无别》和《白月光》遇到女神(甚至性别意味都很平均laf),而《一生所爱》则被推入命运的漩涡。在这漩涡中,主角将和自己相处,回应自己内心的质问,直到与自己和解。
PS:当张信哲说,嘘,好了,现在要安静的听歌的时候,真的可以不用喊了,乖乖听歌吧。
从白月光的机械之月到一生所爱的碰撞融合
PART3 打败恶龙/摇滚 叙述 王子公主 残念 过火
还记得我们开场前提到的半透明的月亮吧?它到此时又变换了数个形状,在相信相依中还是快乐跳跃的七彩星球,到了白月光已经是剖肝沥胆的机械星球,等到了一生所爱,在激烈的爱恨碰撞、融合之下,心灵之月消失了,归于虚无。
叙述的开始月亮坠入泥泞之海
等它再与红衣舞蹈演员一起出现时,下面已经全是黑色泥泞之海。在《叙述》的开始,如果你留意背景动画的话(面对一袭红衣在栏杆上晃的阿哲,到底有谁会看背景啊喂~),会发现白色的月亮下坠再下坠,掉入黑海中,变成毒液一样的泥泞巨兽,蔓延、滋长……我曾在一个抑郁症学生画的漫画作品中见过这种形象,他说是他的心灵怪兽。张信哲和舞蹈演员一左一右出现在两边的高架上,一个外表一个内心,一个白天一个夜晚,用歌声和舞蹈唱和,仿佛一个人,在经历了半生之后,忽然不认识镜子里的自己了。
他们得坐下来,好好聊聊天。
我一个人和自己聊天
英雄之旅中,主角要获得真正的成长,一定要直面自己的所有弱点,解决自己生命中横亘已久的痼疾,达成跟自己的真正和解。(千面英雄中叫做"与天父和解",人的弱点其实基本来自于家庭和童年,而人的成长一般要走两条路,要么是完成心理上的弑父,要么是达成真正的和解,不然都会困在桎梏中,无法得到真正的成长。)
叙述的结尾,心灵怪兽的触手们凝结在一起,变成了一个旋转着的酮体。宛如出生的婴儿,但却是个成人。他如此孤独。
不管我们拥有多少浮华的物质,在内心深处,可能都有一个这样一丝不挂地旋转着的人吧。
人生而孤独
问题还没解决,舞蹈演员向张信哲伸出手,可他低着头,下去了。还要等到王子公主。
据说在1.0的时候未来式就被吐槽,王子公主天上的两个阿飘好吓人,这不,2.0立马给了你回应,阿飘变成了6个,laf ol
我也得承认,未来式给了我强烈的故事线感,就是因为阿飘。因为阿飘吧,长得太像《风之旅人》里天上飘来飘去的角色了……(当时我的感受be like 张信哲是玩游戏的对吧,他可能玩过风旅吧,毕竟当年还得过博物馆奖,到了信仰,我觉得已经80%拍板)
王子公主是写给黛安娜王妃的歌,在这幕剧中,人生好像傀儡,只能在空中飘荡,万般不自由。那个镜子里无法握手言和的自己,到了感情中,也不行。
体育场的升级版阿飘laf
看着残念里,天上地下,互相推搡又互相抚慰的群舞,仿佛芸芸众生。而你,看着十字路口的人群,来来往往,仿佛每个人都有自己笃定的人生,该怎么办?我想每个人可能都有自己的答案,或者运气更好的,也可能还没有遇到这个问题。
有一条最踏实也是最辛苦的路:打碎,重建。
在"把爱摧毁不留一丝余味,直到我崩溃"之后,舞蹈演员靠在张信哲的肩膀上,两人又互相依偎。主角终于达成了与自己的和解。
接下来就是战斗了,有请战曲过火~
我们又要说回英雄之旅,在"与天父和解"后,英雄已经可以走近洞窟,去挑战恶龙,获得人生的奖赏了。张信哲时常说,在他心里,过火不是一首苦情歌,它是一首痛快的歌,讲得是放手。这也无怪乎若干年后,它居然能变成一首能战斗的红歌了laf~
战曲过火
这首歌放在这里无疑是十分合适的,台下的观众经过了毫无互动(有的甚至不太熟的)的六首歌后,在这里直抒胸臆,进行了报复性的大合唱。(基本场外录到响彻云霄的歌声,都在过火2333)而张信哲少见的丝毫不熟练的递麦,仿佛邀请伙伴们一起战斗。背景动画里的小星球,终于从泥泞中苏醒,一路经过风景,冲向云霄,回到了宇宙当中,又重新变得色彩斑斓。
(一些80后的大爷阿姨们打从坐进体育场就以为是来追忆青春的,一开始的经典情歌和猛烈互动也做实了这个美好想象,这里基本都被六首连唱砸懵,不但毫无互动,歌也不太熟,连个插嘴的机会都没有,见到过火仿佛见到了亲人23333)
PART4 得到馈赠/节奏 雨后 就懂了 爱不留 焚情
经过四首与内心的对话,与人生的缠斗,终于打败恶龙,接下就请迎接本场最出片的歌曲《雨后》:雨后看见彩虹,终于看见你你你你……还有你你你的笑容。
请欣赏本文中唯一来自我本人的图
在英雄之旅启蒙部分的第六个阶段叫做“最后的恩赐”。在经过了旅途当中的所有磨难之后,英雄劫后余生,这时候,他会得到最后的恩赐,要在此刻品尝胜利的喜悦。英雄得到的馈赠可以是财宝、秘密、能力,但最有意义的其实是两个:一个是情感,一个是觉知。
"自我觉醒会让英雄看清自己,看明白自己在万事万物中的位置。他们会获得顿悟,让自己的知觉更加敏锐,让自己的生命更有意义。"情感的部分交给雨后,那觉知毫无疑问属于《就懂了》。糖糖挥着小拳头,抖着可爱的腿肚子唱这首就懂了进行曲实在太可爱了,全场荧光棒摇得仿佛梦回军训,能排进全场我最爱top3(靠前首当然是白月光啦~我将把白月光捧心刻入我的灵魂)。(就懂了大约觉知了什么呢?打个广告,请看我本ID置顶贴中两年前歌曲发行时写的乐评……)在一般庸俗的小说中,主角战败恶龙,娶到公主,一切都结束了。而在英雄之旅中,人生最重要的旅程——回归,才正要开始。
可是英雄已经在探险世界里收获得太多,提到回归,靠前步竟然是拒绝。阿凡达里,杰克在avatar身体里获得了从没有过的自由,黑客帝国中,尼奥在matrix里见到了爱人和伙伴,梦里不知身是客,可是大梦将尽,谁又愿意醒来呢?
爱不留,焚情之后,背景动画是一堵冰冷的墙,路,已经走到了尽头。
PART5 回家的路/交响 亲爱的小孩 用情 时间都去哪儿了 有情世间 信仰
回归之路是英雄旅程中最重要的篇章,也是未来式中最浓墨重彩的部分。其他部分的结构、曲目、服装走过几个城市都会有一些变化,惟有最后一part几乎从未改变,衣服不管换过几身,都是黑色。
靠前首是亲爱的小孩,背景动画不出意外的是一条不断后退的路,而中间叠加了张信哲的实时影像,象征英雄已经踏上归途。亲爱的小孩是翻唱苏芮的歌,它的作者杨立德是基督徒,谈创作感想时说得非常明白:这首歌就是在讲如何踏上回家的路,而回家的路就是去见耶稣基督的路。这首歌的副歌部分,张信哲只唱和声,而把旋律部分都让给了观众。
“亲爱的小孩,快快擦干你的泪珠,我愿意陪伴你,走上回家的路。”所有的观众,这段一定要大声唱哦,他……需要你的陪伴。
在没调好的靠前场2.0中(海口场),亲爱的小孩和有情世间的位置是对调的,而灯海也出现在亲爱的小孩,当时在现场的我被完全打击到……盏盏不灭,守护远行,这意境也太悲了,直接给我整emo了,一个多星期才好。当时坐在下面举着手电的我就想问他:是谁吹灭了你的蜡烛,让你在黑暗中独自漫步啊,就真的需要所有人点亮灯光,才能找到回家的路吗?告诉我是谁,我弄死他。。。还好到了广州,灯海回归到有情世间,不然听着这个歌词我真的好难完成这一part。
在“回家之路”上,据说人的一生会像走马灯一样走过。但据有濒死体验的过来人说,倒也不是会回放全部的内容,而是你人生中最割舍不下的片段。即使你有再大的荣光,人最放不下的,永远都还是感情——爱情、亲情和友情。
未来式接下来用三首歌,用情,时间都去哪儿了,有情世间讲了这三种感情。
用情的光线仿佛监牢
用情,从创作之初就是一首已近暮年怀念年轻恋爱的歌曲,也是所有哲迷靠前次见到张爸爸的画面。化身镜面人的舞蹈演员,在他旁边辗转腾挪,而主角,始终在光的监牢里。(至今还记得在挚爱的扉页上写着,二十年之后,我可能什么都不能做……快三十年了,我糖哥依旧是空中飞人。)(这首歌堪称相机cmos杀手,各位摄影师千万小心…)
讲亲情的时间都去哪儿了,可能是整个背景动画观众印象最深刻的部分,嗯,前面的动画相信不是我特别提到,基本都很少有人会去看,知道你们都盯着糖糖嘛。而时间的动画,已经到了哪怕是陷入爱情的姑娘们,视觉都无法忽略的地步了laf~。毕竟,泥泞巨兽算什么,还是恐怖谷效应最能打击到人类,何况还是自己爱的人那张脸。这部可能花了巨款的知名艺术家Tobias的视觉艺术,将糖糖的脸复刻到动画里抽丝剥茧,仿佛一个拖把精(不是,我错了,很好看,我重说)……艺术家让枝蔓在他的面容后飘舞,仿佛一棵树木在经历年轮的变化。(你很难想象话痨本痨这一句话酝酿了十分钟)
嗯,基本吧,所有人看到靠前眼都会被吓到,但相信我,多看几次就顺眼了……
如果坐在看台,这位树精能看到6个laf……
怎么说呢?每次在唱完这首的talk中,糖糖在介绍这位艺术家的时候,表情怎么看都很像……捉了一只毛毛虫给女生看的小男生:哈哈哈,吓到你了吧。幼稚不幼稚……(好了,我错了,不幼稚,我重说)谢谢糖糖介绍先锋艺术给我们,你的脸变成啥样我都爱,长胖也没关系。
走过了爱情、亲情,下一首是友情,世间之爱。在这首里,所有人按照点亮手机,而糖糖会在副歌部分,转过身去,让大家看到属于自己的灯海。阿哲就站在这灯海之间,这是所有人共同组成的艺术。有情世间的*高潮,是送别——天之涯,地之角,知交半零落,一壶浊酒尽余欢,今宵别梦寒。
在人生的终途,他最想要的陪伴,还是你们啊。
还记得吗?在相信相依中,是你们送他远行,过火中,是你们陪他战斗,在亲爱的小孩中,是你们接他回归,而在最后的信仰之前,是你们为他举起星光。他一直以来,最大的依仗和荣光,在最后那一刻之前希望看到的,只有你们。未来式从头到尾,就像是给你们的情诗。
给我们的情诗。
星海是未来式的情书
信仰。一束顶光打在他头上,仿如圣光。我靠前次在海口看到这首歌的时候,脑子里的画面完全和journey重合了,在风旅的最后,主角穿过寒风凌烈的山谷,终于到达了那座圣山。天太冷,风太大,他走不动了,他终于倒下了,但他的灵魂冲天而起,穿过所有的黑影,一直向上,向上……惟有爱和信仰,让我们得以永生。蝴蝶。伴随信仰的,是漫天飘落的蝴蝶。我们看到蝴蝶可能靠前个会想到梁祝,或者庄周。而蝴蝶在基督教也代表末日和重生,我们可以在各种电影中看到这个意象,最有代表性的是科幻片《我是传奇》和法国片《蝴蝶》。可能蝴蝶这种破茧而出的特质,让东方和西方神话少有的达成了一致。漫天的蝴蝶飘落在他身上,宛如我们的一生,走到了尽头,也获得了重生。
哲门圣曲:信仰
风旅最后,玩家到达了圣山
ENCORE 真正的自由/情歌 难以抗拒你容颜 回来 太想爱你 不要对他说
陈星汉在做完之后,用了一年时间邀请玩家测试,调整情绪曲线。他发现玩完这个游戏的人都很沮丧,他们承认这是个与众不同的好游戏,拥有无法比拟的美学体验,但通关之后都很悲伤。为什么通过了圣山,一切戛然而止,即使人们意识到已经走完了一生也无法开心。这不是他想要的,他希望玩过这个游戏的人们感到幸福,于是他又花了一年时间补充了最后一个关卡:在通过末日之山后,人们到达了“伊甸园”,在这里,可以自由自在的滑行和飞翔,去往任何想要的地方。这极大增加了所有玩家的幸福感。
所以即使糖糖每次一本正经的说:信仰是最后一首歌。我们都知道,Encore是未来式必不可少的一部分,在Encore里,我们可以看到自己的照片打印在容颜墙上,可以听到自己一直想听的回来,张信哲会邀请你大声的合唱,他希望你的所有情感得到宣泄,希望你可以感觉到幸福。
自由有趣的encore环节
当不要对他说的礼花打遍内场,你知道这一趟旅程结束了,此时此刻的你,仿佛缺失了什么,然而得到的更多。
有非常多的人把Journey当作疗伤游戏。我的一个设计师好朋友,曾经经过了人生最低谷的时期,他本来就是有点敏感的性格,而那段时间,各种打击接连不断,压倒生活的最后一根稻草是他的狗被人打死了。他的抑郁症爆发,整夜整夜睡不着觉,觉得自己像游荡在这个世界的孤魂,而世界里满是怪兽。
他难受的时候就一遍一遍通关Journey,在这里得到了极大的慰藉。
每次都充满惊喜
张信哲之前的任何一轮演唱会,我可能都不会有热情看这么多遍。而未来式,是我愿意一遍一遍刷的演唱会。我也愿意把它安利给任何一个人。
可能你完全没有和我一样的感受,也一样爱这个演唱会。也可能一切都是巧合,导演和阿哲本人没有想过英雄旅程,也不认识陈星汉和什么风旅。但没关系,美好的事物都是暗合的不是吗?
谢谢你看到这里,鞠躬。这是我观演到的故事,想必你也有你的。我们都坐在台下,如此不同。相同的是,我们一样爱他。
中秋快乐!说好了的巡回200场,不能赖哦~
后记:
未来式2.0真的是需要细细且一而再再而三品读,才能感受到的一场精彩的艺术作品。从曾经完全不理解叙述那一part,到完全代入到这场盛大的音乐剧,是需要忘记掉坐拥一堆热歌的张信哲这个形象,而完全地沉入其中,然后发现,这样子的艺术作品是由张信哲演绎。那么,就继续演唱吧,这很好。
我是糖晓甜,欢迎关注分享点赞哈~