洛神OL的微博,【热议】游戏设计遭玩家吐槽,洛神OL,杜预或许还是适合在OL中驰骋!失败武将引发讨论热潮。

大家好,我是小洛。今天又看到有网友在贴吧吐槽三国杀中的一位武将杜预,虽然它的强度还可以,但是他设计的十分不合理,对于那些有历史情怀的网友来说,这就算是武将设计的一大败笔。

洛神OL的微博,【热议】游戏设计遭玩家吐槽,洛神OL,杜预或许还是适合在OL中驰骋!失败武将引发讨论热潮。

手杀的杜预体力4,势力群。杜预自始至终就是为魏晋效力,为什么把势力定为群?就因为手杀没有晋吗,司马师司马昭势力还是魏,杜预自己势力为群,这操作真的看不懂。

洛神OL的微博,【热议】游戏设计遭玩家吐槽,洛神OL,杜预或许还是适合在OL中驰骋!失败武将引发讨论热潮。

技能如下

武库:锁定技,当一名角色使用装备牌时,若“武库”标记小于3,你获得1个“武库”。

三陈:觉醒技,结束阶段,若“武库”数大于2,你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得“灭吴”。

洛神OL的微博,【热议】游戏设计遭玩家吐槽,洛神OL,杜预或许还是适合在OL中驰骋!失败武将引发讨论热潮。

灭吴:每回合限一次,你可以弃1个“武库”,将一张牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用或打出;若如此做,你摸一张牌。

洛神OL的微博,【热议】游戏设计遭玩家吐槽,洛神OL,杜预或许还是适合在OL中驰骋!失败武将引发讨论热潮。

杜预被称为杜武库,是因为他学识渊博,如兵甲武器库,样样皆备。手杀将它做成一个技能,有人装装备就给杜预一个武库标记,强行贴合技能名,毫无意义。

洛神OL的微博,【热议】游戏设计遭玩家吐槽,洛神OL,杜预或许还是适合在OL中驰骋!失败武将引发讨论热潮。

三陈这个觉醒技,一旦发动,获得一个技能还加一点体力上限,好家伙,这是头一次见完全是强七自身的觉醒技。加体力上限的觉醒技不是没有,很早的蜀香就是一个,但是蜀香觉醒后失去支能良助,从辅助将变成了爆发将,这还是正常的觉醒技。至于三陈就是无脑堆强度,生怕杜预觉醒后体力低被打死卖不出去。

洛神OL的微博,【热议】游戏设计遭玩家吐槽,洛神OL,杜预或许还是适合在OL中驰骋!失败武将引发讨论热潮。

灭吴这个技能名过于直白,大概是设计师找不到司了,想到杜预灭吴就用了。灭吴花一个武库标己,一张牌**任意基本牌和锦囊牌,还能补一长牌,荀攸直呼内行。更离谱的是灭吴可以**乐兵闪电,就是说杜预可以把一张兵**成乐贴出去,直接破坏面杀的判定系统。

相比之下,ol的晋杜预设计就好的多了。

洛神OL的微博,【热议】游戏设计遭玩家吐槽,洛神OL,杜预或许还是适合在OL中驰骋!失败武将引发讨论热潮。

杜预作为文德武备包的顶梁柱,在同期武将设计大多花里胡哨表现不一的情况下,杜预拥有着稳定的发挥和团队贡献,使其在文德武备中属于遥遥领先的存在。

洛神OL的微博,【热议】游戏设计遭玩家吐槽,洛神OL,杜预或许还是适合在OL中驰骋!失败武将引发讨论热潮。

好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我下期为大家带来更加精彩的内容,我是三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起开黑。

声明:本站所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,本文由"十月晴安"自行发布,本站仅供存储和学习交流。若您的权利被侵害,请联系我们删除。如若转载,请注明出处:https://www.flipbrief.com/game/baUqfn0R.html