派蒙:看起来游戏机制是在原神战斗基础上做了调整改变?
冻梨:极具策略性,七圣召唤启动器确定!
七圣召唤常驻卡牌游戏,相信很多人并没有看懂演示时的一些机制,这儿针对冻梨所看见的展示,给出我自身所理解的一些东西。
战斗目标“击败对手的所有角色牌”,也就是场上大家所看见的中间位置各3张卡。角色牌:部分原神角色、部分原魔。每个角色牌都有对应的技能,搭配一些特殊卡去击败对方即可。
先后手回合制战斗,每个回合双方各有一段时间用于行动。
每个回合开始时,系统将会为你投掷8枚元素骰,你拥有一次机会选择指定数量骰子重新投掷。元素骰有8种,七元素+万能元素。 在后续驱动角色卡技能以及一些特殊行为时,需要消耗指定元素骰。
猜测,白色代表可以使用任意骰子、元素色彩代表需要消耗对应元素骰子。白色的例如底下手牌左上角的数字、角色普通攻击旁的数字。对应元素骰目前看起来只是用于驱动对应角色的技能。
结合两次演示来看,角色牌一些特性如下: 角色牌普通攻击需要消耗对应元素骰+任意骰子;元素战技必须消耗对应元素骰;元素爆发需要消耗元素骰+角色牌能量。
普通攻击会回复一点能量(角色牌右侧空槽,一点能量亮起一格)。技能则是会造成元素攻击,敌方若头顶元素,则造成对应反应,若无则是附着伤害元素。
机制上与原神大世界战斗应该是较为接近的。演示中,风伤不附着元素,只能用于后手触发扩散。猜测,岩伤也是如此,只能后手结晶。
开始时,玩家需要指定出战角色,其余两个则是备战角色。只有出战角色才能使用技能,战斗期间切换让备战角色上场需要消耗一枚骰子。玩家也可通过丢弃一张手牌,将一个骰子**为当前出战角色的元素。
说白了就是无论你干啥,都需要依靠元素骰子的协助。如何合理去最大化办事,从出**到手牌的布置都需要提前算计,频繁去切出战角色、去换骰子都是一种极大的损耗。
值得注意的是,七圣召唤同样具备元素反应!通过观察,官方向我们暂且只演示了其中4种效果:结晶、扩散、超载、蒸发。
结晶。岩伤攻击元素附着状态目标时,为自身生成一个宛若护盾的光效围绕,并在角色牌底部加上了一个“盾1”的图标。后续演示中,香菱一个大招打破了对方多个“盾”图标并结算剩余伤害,大概率是每个抵扣任意1点伤害。
扩散。使得对方其余角色卡都受到了1点对应扩散元素的伤害,并附着对应扩散元素。 结合原神的平日战斗,猜测这个扩散造成的伤害可以与角色牌头顶原先附着的元素产生反应。
超载。演示中对敌人出战角色造成超载反应时,会强制使其下场为备战,再将另外一张卡顶为出战。 这波是对超载造成削韧击退的适应性展现么?有点儿意思。
蒸发。似乎未看到一些特殊效果演示,只是在目标头上多了一个文案提示,也许只是纯粹的伤害增幅。
以上为冻梨从官方演示中看到的部分七圣召唤机制,完整的细节,仍需等候实装亲自体验,届时我会出更详细的介绍~