没想到就是短短几天游戏的动作这么大。抛开一系列的皮肤活动周年庆活动,英雄调整我最关心的还是打野刀的改动,直接先下个结论:肉刀曜以后就不用玩了。说实话红刀加强肉刀要改这一切都是意料之类的事情。但让我没想明白的一件事这次调整削弱了肉刀对于战士的收益,也就是坦克出肉刀效果会更好。
但我以为肉刀调整的方向应该会像红莲斗篷那样调整为适合近战坦克烫伤性打野刀。没想到只是调整了一下伤害构成,就是直接告诉我们以后曜李元芳、裴擒虎这种战士射手刺客就不要想着出肉刀了。
但是策划没想到的一件事情就是不是肉刀强,而是这版本红刀打野(野核)真的玩不了。可能这次红刀的效果改为流血效果,对于刷野的速度来讲,对于曜来说肯定是好的。至于很多兄弟都在说三级打野刀以后没有穿透了,其实相比较这大方向的调整来说内点穿透牺牲可以忽略不计。
肉刀曜强之前就跟大家讲过强在肉刀的发育速度,还有一个就是冰痕加苍穹的容错率。现在红刀有流血效果说实话是完美继承了肉刀的优点。如果你还想体验像之前肉刀一样打不死伤害又高,那你就直接兵横苍穹接着出就行。这次除了属性上面对于药是增强,还有一方面就是这版本适合出肉刀的打野,曜根本就排不上前五。真正难受的是李元芳这类英雄。肉刀、李元芳这版本可以说是黑马打野,还有曹操云缨这些。
我猜肯定会有人说肉虎也削弱,这两版本裴擒虎非班必选很大程度是因为胖虎的存在。这也只是表面现象,这版本一般的打野实在是太难玩了。线上对于游戏的主导权比打野高太多了。这个版本说句不好听的,中低分段还没什么区别,但是高分段打野真的连辅助都不如,排的好的队友野区栓条狗都能赢,很多时候你甚至可以看到发育路,四级前拿鸟,四级后拿红。红区的三只野猪对面没反掉,自己家中单都要打掉了,三只野猪随便一个技能都能打死两个。
我就想问你就不能削弱一下线上队友对野怪的伤害吗?谁打的野多谁就是打野吗?