3DMAX茶镜材质调节参数 Vray玻璃反射效果设置指南

现在镜面材质几个要做,因为它会影响灯光。把镜子搞一下,镜面慢反射不用管事了,因为反射是拉白的,而且镜面是不要开菲涅尔的,把菲涅尔一定要关闭。左边镜子就已经出来了,普通的水银镜,当要是做茶镜、灰镜,反射就不会开的这么猛。

现在的玻璃也没有,把玻璃搞一下,因为玻璃会透光,不做它现在灯光里面都不知道把控。玻璃的吸取一下看看,把反射拉到为白,然后折射拉到为白。OK了之后,现在玻璃想要做出水滴挂在上面的感觉,怎么做?正常的玻璃挂点水雾的感觉是不是鼓出来的?所以要想贴图贴哪里,贴到光泽度还是贴到别的反射折射里面肯定是凸出来的,就要贴到凹凸。

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在凹凸这里要分析生活中它长什么样,就知道贴图贴哪里。在这里找一个法线,一定法线贴图要丢在Vray法线里面,找到一个vr位图,不要用位图,位图加载的法线伽马一定是错的,又得重新刷新,很麻烦,很多同学可能都不知道。所以在加载法线的时候尽可能用vr的位图,法线问就是伽马问题,伽马问题就不会出现错乱。

3DMAX茶镜材质调节参数 Vray玻璃反射效果设置指南

在这里找一下法线常用的贴图,这一套也是给到学员的,非常好用的,自己整理了几个月的,水滴的在其中。找一个,这个也可以看一下,4K还是8K的,贴图就比较高清,放大看一下细节,不知道它好不好,远看看不出的,放大看或者区域渲染也行,不想因为现在降了噪的,它整体好像还是有点模糊对不对?你把降噪可以关一点点,不用搞的太多,把降噪关一点,关一点点,然后跑一会会,它就能够看到细节了。

现在感觉凹凸会有点过分,我们降点给到20看怎么样,不要多了,二三十来应该足够了。好那在这里我们先把它的那个区域关一下,咱们来看看,玻璃的大方向是有了。

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