阴阳师YINYANGSHI微博视频,与王者荣耀的相似之处引发热议

3月23日晚间,“王者荣耀 阴阳师”相关词条登上多个平台热搜,这两款游戏背后的巨头腾讯和网易关于角色抄袭的纠纷愈演愈烈,引发众多网友关注。

3月22日,微博账号@网易阴阳师手游公开发布对腾讯《王者荣耀》的律师函,指责对方有多个角色抄袭《阴阳师》。对此,微博账号@王者荣耀发文回应称此为诋毁和不实消息,并指责“某些游戏”已经多次涉嫌抄袭己方人气角色。

中国最大的两家游戏公司因角色相似公开“互掐”,在多位行业人士来看这体现了长期以来游戏行业的“抄袭之风”已久。从司法层面来看,取证和认定抄袭仍有难度;从行业发展来看,两大巨头的“口水仗”也意味着竞争的升级。

两大游戏巨头隔空互怼

3月21日,网易旗下手游《阴阳师》在微博上公开指责腾讯旗下《王者荣耀》内角色形象抄袭自己。

在这条微博中,《阴阳师》@王者荣耀并指出,“虽然我们要出财神了,但是小王自己也赚了不少吧?真不考虑请一个更有原创灵感的美术吗?自己一直偷偷出不合适吧,好端端的神明大人怎么成精神小伙了?是没有拿到正版高清资源吗?想联动直接联系扫地工呗,阴阳师是正宗原创游戏不是素材库!”并且号召用户支持和转发微博,送出皮肤和立牌以鼓励用户。

这条微博的核心旨在说明《王者荣耀》中游戏角色“大司命”与《阴阳师》的角色“SP神启荒”的人物形象相似,网易暗指腾讯抄袭。

随后,网易《阴阳师》手游官宣已向《王者荣耀》发去律师函,其中提到腾讯未经网易允许,擅自在游戏《王者荣耀》中发布涉嫌侵权网易游戏《阴阳师》的素材,包括《王者荣耀》游戏角色皮肤“李白・碎月剑心”涉嫌侵权《阴阳师》游戏角色“须佐之男”,《王者荣耀》“大司命”的游戏素材涉嫌侵权《阴阳师》中的“SP神启荒”等。

阴阳师YINYANGSHI微博视频,与王者荣耀的相似之处引发热议

图片来源:网易阴阳师手游官方微博

《王者荣耀》并没有保持沉默,通过微博正式回应称:某些游戏今天及过往的系列恶意行为,包括但不限于:1.通过官方账号屡次发布诋毁我方的不实内容,试图博取关注;2.通过官方账号公开发布商业激励任务,以疑似20元一条的价格引导创作者们制作恶意拉踩视频内容;3.根据某些游戏的鉴抄标准,其已多次涉嫌抄袭我方人气角色。

《王者荣耀》表示,公司已完成调查取证,将采取法律措施予以严肃回击。

短短几天之内,两大游戏巨头“你来我往”的发言引发了不少网友的关注,其中不乏资深玩家,在他们看来,“借鉴”这种情况在游戏行业并不少见,但巨头下场如此激烈打口水仗还是靠前次见到。不少网友发声表示:“希望不只是在网上吵,而是真的去鉴定和打官司”,“玩家真的不喜欢抄袭”。

阴阳师YINYANGSHI微博视频,与王者荣耀的相似之处引发热议

图片来源:王者荣耀官方微博

针对此次《阴阳师》指控《王者荣耀》事件,上海大邦律师事务所高级合伙人游云庭认为,如果就是两张图,特征文件有一点近似,提起诉讼的话**未必会认定侵权。游戏内借鉴热点情况,蹭一蹭知名IP赚点流量,或者说致敬的情况比较多,但如果不是系统的模仿或者完全相同的抄袭,**一般在认定是否涉嫌侵权的时候会比较谨慎。进一步说,《王者荣耀》如果在人物角色命名和美术形象等部分特征完全一致,**就单个美术作品可能会认定侵权。

华东政法大学知识产权法律与政策研究院、上海公信扬司法鉴定所鉴定顾问专家**认为,美术素材的侵权争议主要涉及美术作品的借鉴、复制、改编行为,其中借鉴与抄袭的界定需要专业机构的鉴定和**认定。相似度的比例是确定借鉴与复制、改编的分界线。

“由于古风的动漫人物具有特定范围的创作局限,并不能简单认定侵权行为。”**指出,对于已经进入公共领域的美术素材不具有在先性、独创性,自然不受著作权法保护。游戏行业相互借鉴是普遍现象,但如何把握尺度,需要从业者加强学习知识产权法,提高知识产权保护意识和水平。

游戏之争,再次升级

作为中国头部的两家游戏公司,腾讯与网易的游戏之争从未停止。

六年前,二者在“吃鸡”游戏赛道中就曾一决高下。2017年10月,网易率先推出《荒野行动》,并且一时间吸引了海量用户。腾讯则兵分两路,研发出两款“吃鸡”游戏,随后《和平精英》拿下了战术竞技类的头名。

随着用户规模增速逐渐放缓,游戏进入了存量市场时代。据伽马数据,2020-2023年,中国游戏用户数量分别为6.65亿、6.66亿、6.64亿、6.68亿,用户数量几乎没有明显的增长,始终围绕6.66亿人次小幅波动。数据显示,2023年中国游戏市场规模首次突破3000亿元,市场规模约占全球四分之一,但在上一年整个市场出现了萎缩。

整个游戏市场也呈现出三足鼎立的局面,网易、腾讯和米哈游。米哈游是在基本见顶的市场中横空出世的二次元之王,这个领域,网易和腾讯也难以望其项背。

“网易和腾讯实际上基本盘还是在国内,这次事件表明二者竞争其实进入了一个新阶段。”互联网产业分析师张书乐告诉《中国新闻周刊》,过去很多年,腾讯和网易都有自己的王牌游戏,没有过多正面冲突,但现在不一样了,自去年开始,在派对游戏上的争夺,令二者的竞争变得激烈了。

2023年12月,腾讯推出派对游戏《元梦之星》,《元梦之星》也被看作是在对标网易大部分人级游戏《蛋仔派对》。有行业评论说,这一仗是为未来十年打的。

《蛋仔派对》是网易在2021年2月开始启动测试的一款派对游戏,主要玩家是00后、10后,根据最新财报显示,自2022年上线以来,《蛋仔派对》累计注册用户数量已达5亿,2024年春节期间日活突破4000万,成为网易有史以来*高DAU的游戏。

而根据游戏数据研究机构Dataeye测算,在上线后三个月时间内,《元梦之星》全渠道新增注册用户1.29亿,以注册用户量来看,称得上是游戏史上增长最快的游戏之一。

这一类派对游戏,侧重培育UGC生态,鼓励玩家自己动手制作游戏地图,同时具有更强的社交属性,目前,《蛋仔派对》的地图数量达到1亿张。

“《元梦之星》同样在发展UGC生态,腾讯还想在其他游戏比如《王者荣耀》和《和平精英》的地图上探索这种模式。”张书乐认为,双方都想成为这类游戏的领导者。激烈竞争之下,无论是在国内市场中还是在公开舆论中,冲突和摩擦将会显得更为剧烈。

作者:孟倩

编辑:闵杰

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