其他英雄解说第二十三期末日打野,大司命登场,地形无效真伤爆发,逆转10V5?

春节刚过去,进入工作状态后,官方就公布了新英雄的测试计划和相关信息,在敖隐直接上线正式服后,又回归了 体验服测试的惯例。

据悉新英雄被命名为: 大司命, 在背景故事中来自“云梦泽”,引入了 屈原《九歌》作为概念灵感来源,为英雄赋予神韵丰富其人设和背景故事!

正式开启测试后,相关的技能信息也被公布出来了,大司命的技能有几个重要的关键词: 无视地形、双形态、复制敌方、强力续航 等。

本期,就详细讲解一下 循转新生-大司命 的具体技能效果,以及关于玩法的猜想。

分路设定是打野,游戏职业则是 战士/刺客,战士排在前面,意味着大司命具备一定的坦度,副职业刺客又对爆发伤害有所保障。

被动-鸣戈

普攻会震动戈产生戈鸣,与敌人灵魂连接,造成持续3秒的伤害,如果敌人不挣脱连接,受到的伤害频率会越来越高,结束还有爆发伤害。

技能开始与结束,产生的伤害都会附带 100%的法球效果,其他时间只有40%法球效果。

这技能与芈月的二技能类似,但命中难度显然更低一些,将 “精准普攻” 功能开启后,几乎可以完全不失误的命中目标英雄。

从测试的效果可以看到,大司命普攻命中过程中可以获得吸血效果,后期15级时仅仅普攻被动的伤害,就已经足够快速击败满状态的百里守约。

持续伤害是可以暴击的, 但是普攻连接的范围有限,遇到一些灵活的英雄容易断开,且只能对单体造成伤害,需要自己具备一定坦度,并依赖红Buff的减速拉扯。

一技能-往生途

大司命划出一道直线的技能区域,对命中的目标造成法术伤害,碰到墙壁和二技能会加速生成,并提高对命中目标的伤害,至多可以叠加两次。

这个技能可以让大司命无视地形,获得50%的移速Buff,触碰墙体后还有爆发移速加成。

走到技能的尽头,大司命会进入第二形态 “神巫状态” ,持续总计4秒,技能伤害可随技能等级成长,强度较高。

通过测试可以看到,大司命的一技能,可以轻松翻越两道墙壁,而且 技能释放后,在技能中行走的过程中,技能已经进入CD了。

这就意味着,后期满技能CD的大司命,几乎可以持续获得一技能的 移速增益效果 无视地形!

二技能-寂无器

对前方敌人造成伤害,并留下一道“生死界壁”,可以理解为大乔的三技能,对触碰的敌人造成伤害并附加印记,还有持续的25%减速效果。

大司命的普攻将获得强化,对目标额外造成50%伤害并回复2%已损生命值,附近有 带印记的目标,可获得获得相同的效果。

该技能还会对野怪造成额外的击退效果!

其他英雄解说第二十三期末日打野,大司命登场,地形无效真伤爆发,逆转10V5?

这个技能很简单,作用是为了强化普攻持续伤害的效果,是非常关键的核心技能,关乎这团战时的输出能力。

同时又透露了一个新的问题,那就是 全输出肯定不适合他,出装选择需要一定的坦度,兼具高额的额外物理攻击才行。

大招-魂归忘忧

大司命从天而降,神巫之力全开持续8秒,获得750~1500+12额外生命的护盾,落地造成伤害和击退效果,命中敌方英雄复制灵体帮助作战。

复制的灵体会继承大司命30%的物理攻击,可以使用普攻和强化普攻,并拥有更高的移速和攻速, 这相当于团战时可以10V5了。(元歌玩家看呆了)

若是普攻的目标生命低于8%,会将其直接斩杀并延长4秒的神巫状态,一技能的神巫状态效果也是一样的。

其他英雄解说第二十三期末日打野,大司命登场,地形无效真伤爆发,逆转10V5?

与被动技能效果搭配, 末世、纯净苍穹 基本已经是预定的核心装备了,打野刀的选择 贪婪之噬 巨人之握 对应两种不同玩法。

操作好能掌握游戏节奏的话,可以选择贪婪之噬和宗师之力,优点是顺风局压制能力很强,缺点是后期生存能力较弱。

更稳当的打法,当然选巨人之握搭配 血魔之怒/血魔之怒 ,末世和打野刀被动,以及普攻的持续伤害和8%的真实伤害为核心, 容错率会更高。

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