从《斗战神》到《黑神话,悟空》,十年磨一剑

《西游记》这个家喻户晓的国民级IP,从影视作品到游戏产品,从中衍生出的作品数不胜数。

而《黑神话:悟空》无疑是目前讨论度最高的一款《西游记》衍生作品。

↑在今年的TGA上,它向全球玩家展现了四百年多年前的《西游记》↑

而想要了解《黑神话:悟空》这款游戏,就不得不先聊聊那个曾经差一点就可以封神的《西游记》衍生游戏——《斗战神》。

上面这段被很多人都看出包浆的《斗战神》开场CG诞生于十年前。即便是以现在的眼光来看,丝毫不会过时。

彼时的腾讯,在口碑上和现在几乎一样糟糕。因此,急需要一款能够扭转玩家看法的旗舰级游戏。

《斗战神》由此诞生。

从《斗战神》到《黑神话,悟空》,十年磨一剑

腾讯不仅在研发上投入了巨量的人力物力,更花费两千万元打造了上面那段7分钟的开场CG,并请来陈奕迅来演唱游戏的主题曲。

那时的《斗战神》,其在国内热度丝毫不亚于现在的《黑神话:悟空》。

而《斗战神》游戏本身的制作水准也对得起当初铺天盖地的宣传势头。《斗战神》团队细细打磨了前三章内容,游戏在美术表现、剧情设计、战斗手感,关卡体验以及各种细节把控上都做到了当时同期其他国内厂商都难以企及的地步。

其中,吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道热肠的妖怪等《斗战神》中的经典剧情桥段,至今仍有玩家念念不忘。

从《斗战神》到《黑神话,悟空》,十年磨一剑

不同职业、不同技能,都对不同怪物都会产生不同程度的击退、僵直效果,在《斗战神》的上帝视角下,设计师们硬生生地为玩家创造出动作游戏的爽快感。

《斗战神》在公测不久后,热度和玩家流量方面均取得了巨大的成功,其最高同时在线人数一度达到了60万。

从《斗战神》到《黑神话,悟空》,十年磨一剑

但《斗战神》是一款网游,团队耗费多年打造的前三章内容,玩家只要几十个小时,就差不多消耗殆尽。

为了给游戏内容更新留出足够的时间,游戏中加入了大量重复枯燥乏味的日常任务以及强制性的社交玩法。

游戏口碑开始下滑。

而前期投入的巨大的开销,也变成了游戏上线后的“催命符”,牢牢地压在了项目组背上。

而《斗战神》引以为傲的剧情,也仅止于白骨夫人篇章。之后的内容赶工痕迹明显,完全沦落为了普通网游的剧情叙事。

“白骨之后再无西游”的这句话,相信当年玩过《斗战神》的老玩家都深有体会。

眼看曾经想拿来做口碑的《斗战神》,如今连口碑也守不住。腾讯资本家的嘴脸还是藏不住了。

影响平衡性的氪金内容开始陆续在游戏中出现。《斗战神》作为曾经的良心与品质的代表,也逐渐在玩家的骂声中彻底一蹶不振。

当时为了挽回玩家,《斗战神》制作组还推出了暴打策划的恶搞节目。

节目中,被玩家暴打,头盖泡面的冯骥(Yocar),也因此作为制作人的形象被广为熟知。

在这个视频放出的几个月后,心灰意冷的冯骥便带着包括杨奇在内的几位同事离职,成立了游戏科学。

如今回头来看,《斗战神》失败在了项目管理上,它不适合做成一款需要持续更新的网游,而更应该是一款买断制的单机。

但是,在那个时候如果做单机,结果可能会死的更惨。

随后的几年,游戏科学推出了《百将行》以及《战争艺术:赤潮》两款游戏。

从《斗战神》到《黑神话,悟空》,十年磨一剑

其中《百将行》虽然没有大火,却为项目积累了宝贵的手游开发经验。而《战争艺术:赤潮》由于精准抓住了“自走棋”的热潮而大获成功,为公司提供了大量的资金,解决了公司基本的生存问题。

从《斗战神》到《黑神话,悟空》,十年磨一剑

《战争艺术:赤潮》开发完成之后,他们开始构思公司下一款产品。

其实他们都很清楚,他们真正想做的是一款单机游戏。

但制作人冯骥在当时还很犹豫。

而杨奇用自己的话向迷茫的冯骥打了一针清醒剂。

他说“你永远可以有理由不启动这件事。钱不够,人不够,各方面的条件都不足,如果这样下去的话,永远都不会开始。”

2018年2月25日,杨奇发了这么一条让人摸不着头脑的微博:

从《斗战神》到《黑神话,悟空》,十年磨一剑

终于在两年之后的2020年8月20日,我们终于明白杨奇发布这条微博的真正意思。

那一天,《黑神话:悟空》这个名字引爆了中国游戏圈。

在《黑神话:悟空》的首支宣传片中,我们看到了不少当年《斗战神》的痕迹。

特别是在视频的结尾,云宫迅音旋律响起时,落版那八个字——

白骨之后,重走西游。

那是他们对《斗战神》的回应。

同时也是在向老玩家宣告,当年那帮做《斗战神》的人又回来了。

在距离首支宣传片过去的3年间,《黑神话:悟空》通过每年两次的播片不断的向我们传达游戏的开发进度。

虽然视频效果惊人,但玩家心中仍有疑问,《黑神话:悟空》是不是在宣传骗?它到底能不能玩?

直到今年8月,《黑神话:悟空》先后在杭州和德国的科隆游戏展上面向普通玩家开放了试玩版本。

这款虚无缥缈的“神作”终于暂落凡尘。

游戏有颇多让人惊喜的地方,但也有符合处女作身份的粗糙与不足,但我相信这些问题,游戏科学一定能够尽可能地去克服完善。

毕竟,《黑神话:悟空》对游戏科学而言,它不仅是单机处女作这么简单,它是一款包含了主创们对曾经的《斗战神》遗憾而要全力豁出去打造的一款追梦游戏。

无论游戏在最终发售后获得怎样的结果,这些恐怕都不是最重要的。在他们下定决心要做《黑神话:悟空》的时候,目的其实已经达到了。

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