理性游戏,适度氪金,大家好我是诸葛村夫。话说今天官方总算放出了新剧本的情报,这里村夫整体看下来认为,这将会是战斗较多最激烈的剧本。下面村夫分析一下为什么。
首先是剧本方面,阵营方面可以参考群雄割据剧本。
但是不同的点是曹操与袁绍不能结盟,这就避免了群雄里面马腾与刘备结盟直接平推其他四家的尴尬。
并且霸业的结算方式也不同,村夫从图中看,感觉是争夺官渡来争取霸业。并非是霸业值结算。那么六方势力,是上三打下三撞州,还是222的对撞,就是考验同盟外交的点。并且一旦开战,保不齐会有第三方插手,这时候战斗的激烈程度就可想而知了。
之后是村夫最为关注的一点,战械系统。
从图上可以看到,行军速度肯定是有一定下降,但是在战械能力上,我们可以看到,对于士气,体力以及占领时间都有提升。(最后一个太抽象了,村夫暂定为占领时间)
部队能力的话,村夫感觉相当于兵刃伤害提升一类的,但是不会特别过分,可以参考兵书系统给的输出增加。
那么皇图霸业的开拓就显得格外重要,玩家需要更快完成目标的去解锁高级战械。
这时候就有一个可玩性很高的点了,是鱼死网破打架,大家都别打城!还是说先发于,后面决一死战。又或者是鸡贼的前线先扛着,后面偷偷打城。这都是对局势判断的一种考验。
那么这里就有一个问题,战械对于战局的影响,绝对不止是简单地数据上面的叠加。肯定不同势力会有不同的效果,例如袁绍箭塔的aoe(预测是减少周围敌军兵力),曹操的霹雳车(增强攻城伤害),至于剩下的村夫在进入测试服之后会靠前时间报道。
指挥官的应变能力在这里就体现出来了。战械作为新剧本的主打系统,有进攻的优势,也有防守的优势。这时候就需要考虑与评估,是一鼓作气将对面堵到出生州暴打,还是猥琐发育,打一个防守反击。
之后是村夫感觉专门增加翻盘概率的系统——坚壁与暗桩。
这个系统的加入,让平推成为了一种奢望。
首先是城池耐久的上升,会消耗更多的体力,甚至有时候需要两轮进攻才能拿下,这就让防守方有了喘息的机会。如何快速并且有效的重组防线,是继续防守还是趁着对面喘气进行一波漂亮的反击,这一切都是让玩家战斗更多更激烈的点。
至于暗桩这个点,可以说是给一些铺路斯巴达一个打击。在兵力减少后,很少会有玩家继续头铁去冲98。这时候不管是起营帐征兵,还是说回城补兵,都是一个喘息的机会,可以让防守方补充兵力继续防守。
最后是村夫觉得让这个赛季的霸业争夺变得扑朔迷离的一点——兴师伐乱的AI野怪重新登场
并且官方明确表明了,官渡与资源州都会有!这里就有很多背刺的事情会发生了,并且野怪的加入,让节奏变慢的同时,对关口的争夺更为重要,一面要顶着敌军的巨大压力保护关口不被冲烂,一面要去清理野怪。因此村夫认为,这里有很大可能为最激烈的战场,是对同盟指挥以及整个盟执行力的巨大考验!
整体来看这次更新,官方明显想要给玩家一个激情满满,从头干到尾的剧本。至于具体游戏体验怎样,村夫会在体验服开放之后靠前时间给大家报道!
当然,如果你对这次新剧本有其他看法,欢迎私信村夫或者评论区留言。
我是诸葛村夫,感谢你的点赞以及关注!