动漫电影《冰川时代4》片头的猎奇风格设计
动漫电影当中的片头设计比一般的电影要更加突出, 因为动漫电影没有一般电影那种真实性、刺激性、多样性的内容, 任何观众在观看影片的时候都有一种比较强烈的猎奇心理, 这种猎奇的心理主要在于对电影内容和情节的探知上, 一般电影想要赢得观众的认可与票房的胜利, 必须紧紧抓住观众的猎奇心理, 在电影风格设计上尤其如此。电影《冰川时代》无疑是最近几年最成功的动漫电影, 现在已经拍摄的四部当中每一部都有着精彩的、引人入胜的片头设计, 利用新奇、刺激、风趣、幽默、夸张的片头设计, 牢牢地将观众的观看欲望拴在电影上, 成为这部电影成功的保障。无论是情节设计, 还是面画布置与处理可以说都达到了现代动漫电影片头设计的顶峰, 具有明显的猎奇风格, 研究这部动漫电影片头的猎奇风格设计, 能够给国产动漫电影片头设计带来很好的借鉴。
《冰川时代4》的故事也是从松鼠奎特与松果之间的疯狂追逐开始的, 在画面情节等表现上显得更加夸张和紧凑, 追逐是夜以继日的进行, 从日升、到日落, 从月升到月落, 无休无止。而且在整个追逐的过程中创作者将蝴蝶效应应用到了情节设计当中, 用牵一发而动全身的各种巧合将这种追逐的连锁反应表现出来, 在追逐当中地球的原本相连的地表表径直分裂成七大洲五大洋。就是在这种背景下曼尼、希德和迪亚哥开启了全新的大冒险, 希德的古怪奶奶无意间也与三人一起漂流到海上, 一路上要满足她各种古怪的要求, 由此也开始了他们疯狂的刺激之旅, 猛犸象曼尼、剑齿虎迪亚哥、树懒希德他们和其他人被大洪水分开, 他们把一块冰川当作了救生船, 在海上开始了他们的史诗旅程。
情节设计是一部动漫电影成功的基础, 只有曲折蜿蜒、富有内涵的情节才能牢牢吸引观众的眼球, 才能保证一部动漫电影的漂亮, 而《冰川时代4》恰恰在这一方面鹤立鸡群、天马行空。
从视觉传达学的角度来讲, 要想让画面更加吸引观众的眼球, 在情节设计上应该追求一种新奇的效果, 而《冰川时代4》的设计者们恰恰也是从这一点来设计这部电影片头情节的。“蝴蝶效应”是气候学上的词语, 其含义是初始值的极微小的扰动而会造成系统巨大变化的现象。而动漫电影的创作者们巧妙地将“蝴蝶效应”应用到了情节设计当中, 形成了一连串扣人心弦、环环相扣的电影情节。
或许当奎特将松果砸进冰面的时候, 无论是它自己还是观众都没有想到这一砸能够将一个原本连接起来的大陆, 分成了七大洲四大洋。砸进去以后先是山顶的冰层破碎, 紧接着整个山分成了两半, 而它从地球的表面飞速掉进地心以后, 最后掉进地心的一个圆球上, 这个圆球是整个地球稳定的基础, 而当奎特在上面追逐松果的时候, 并没有意识到这种转动带来的是整个大陆板块的运动、漂移、分裂, 由它产生的裂缝也越来愈大, 迅速在地球表面上蔓延, 直到分成了七大洲四大洋。而这才有了整个电影情节产生、前进的基础。这种扣人心弦的情节设计, 能够带给观众很强烈的冲击感, 让人感觉自己的心跳是随着情节迅速加快, 砰砰加速的心跳充分说明了这部电影在情节设计上的巧妙。
从整部电影的设计来看, 奎特与其他电影主角之间, 片头与电影的正片之间表面上关联性并不大, 好像是在描写的两个故事, 但是实际上这里两个故事之间却存在紧密的联系, 从这部电影来说正是奎特导致了大陆漂移, 而大陆漂移恰恰是曼尼、希德和迪亚哥新的冒险历程的起点和推动力量, 好像是弱小的奎特用一个杠杆在推动整个剧情不断地前进。而从一个故事为起点, 来作为另一个故事剧情的开始, 这恰恰也是创作者的智慧所在, 可以说从片头的开始, 整个片头就充满了设计师们的奇思妙想, 电影从松鼠与松果之间的追逐开始的, 然后将这种追逐与地壳运动联系起来, 进行了大胆的联想与创新, 这种联想是天马行空的, 也是一个信息传达的一种创新。值得注意的是, 在整个片头中, 情节推进的非常快, 这也是为了剧情前景的需要, 也是为了下面的正片的情节做铺垫, 但这种铺垫既是一个引子, 也是为了引起观众对影片的兴趣。
特异性的是视觉传达设计中的一种重要的手法, 特异性的运用旨在在画面上形成视觉焦点, 在这部电影的片头设计中随处可见特异性的手法的运用, 比如说大小特异性的运用, 不论是奎特还是其他主角, 在形象设计上都运用了特异性的手法.在片头中奎特的身材比例与松果之间的比例超出了一般意义上的比例, 让松果在画面上瞬间走进了人们的视野当中, 立刻与松鼠奎特成为视觉上的焦点。再比如说在色彩特异性的运用上, 片头的画面对比非常强烈, 一望无际的冰川与略带有一点浅蓝色, 而松鼠和松果的颜色都是棕色, 虽然不是最强烈刺激的颜色, 但是依然与背景冰川的颜色形成了比较鲜明的对比, 这种强烈的对比也会带给观众视觉上强烈的刺激。